シリーズを象徴的にしたコアコンセプトに新たな焦点を当てて、 * Assassin's Creed Shadows *は、フランチャイズが何年も見た中で最も充実した体験を提供します。 *Unity *で見られる流動性を連想させるゲームのパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所に迅速に到達する能力が向上します。あなたの敵の上の高いワイヤーに腰掛けて、あなたは完璧な暗殺を実行することから一滴も離れていますが、それはあなたがNaoeとしてプレーしている場合にのみです。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに自分自身を見つけることができます。
Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は慎重な祖父母の能力に似ており、彼は典型的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的です。 Yasukeが * Assassin's Creed *のようではなく、シリーズ内のユニークな挑戦のように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、興味をそそるものです。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力と伝統的なAssassin's Creedゲームプレイの大きな違いはイライラしました。彼らがかろうじて登ることができ、静かなテイクダウンができない場合、このシリーズで主人公はどのような目的を果たしますか?しかし、Yasukeとしてプレイすればするほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。彼は欠陥があるかもしれませんが、彼はシリーズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。
キャンペーンの数時間までYasukeのロックを解除することはありません。過去10年間で主人公が持っているよりも暗殺者の本質を体現する迅速な忍であるNaoeと時間を過ごした後、あなたはYasukeのロックを解除しません。 NaoeからYasukeへの移行は耳障りです。 Yasukeのサイズと騒音は、敵のキャンプを忍び寄ることはほとんど不可能であり、彼の登山は低い構造に限定されています。屋上での彼の動きは不安定で遅く、スケーリング環境を面倒に感じるレベルの摩擦を導入します。
Yasukeは接地を維持することを余儀なくされていませんが、ゲームのデザインはそれを奨励しているため、高い見晴らしの良い場所から調査して戦略を立てる能力が制限されています。イーグルビジョンを使用して敵を強調できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような援助はありません。 Yasukeとしてプレイすることを選択することは、ステルスと探索よりも生の強さを受け入れることを意味します。
* Assassin's Creed*は、Yasukeが直接反対する要素である、常にステルス暗殺と垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、 *Assassin's Creed *よりも *Tsushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる戦闘を強調しています。 Yasukeとしてプレイするには、ゲームにアプローチする方法の完全な再考が必要です。伝統的に、このシリーズは無制限の登山を許可していましたが、Yasukeの制限により、プレイヤーは彼のために特別に設計された隠された経路を発見するようになり、挑戦とエンゲージメントの新しい層を追加します。
これらの経路は、Yasukeを彼の目的に導きますが、彼の全体的な探査の自由を制限します。 「残忍な暗殺」スキルに限定されたステルスへの彼のアプローチは、それを避けるよりも戦闘を開始することです。しかし、戦闘が勃発すると、 * Shadows *はシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、さまざまなテクニックと、Naoeのステルス戦術とは対照的な満足のいく仕上げの動きを提供します。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離すると、これらのスタイル間のバランスを維持することができます。 *Origins *、 *Odyssey *、および *Valhalla *などの以前のゲームでは、戦闘はしばしばステルスを覆い隠しています。 *Shadows *を使用すると、Naoeの脆弱性は戦闘が激しくなりすぎるとステルス戦術への復帰を必要としますが、Yasukeの強さは必要に応じてより直接的なアプローチを可能にします。
Yasukeのデザインは意図的なものですが、ステルスと垂直性に基づいたシリーズである *Assassin's Creed *内での彼の適合に挑戦しています。 BayekやEivorのようなキャラクターは非常に活動に傾いていましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の基本的な能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼の限界においてテーマ的に適切ですが、それは彼が伝統的な経験のように感じないので、 * Assassin's Creed *を演奏します。
ヤスケが直面する本当の挑戦は、彼のカウンターパート、ナエです。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の日本の垂直性に完全に適しています。彼女のツールキットは環境を補完し、非常にモバイルでサイレントキラーであるという真の * Assassin's Creed *の経験を可能にします。両方のキャラクターに影響を与える登山力学の変化があっても、Naoeは典型的な * Assassin's Creed *ゲームプレイを求めている人々にとってより魅力的な選択です。
YasukeとNaoeと2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの野望は称賛に値しますが、それは両刃の剣を提示しています。 Yasukeはシリーズ内で新鮮で説得力のある体験を提供しますが、彼のデザインは *Assassin's Creed *の核となる概念に直接反対しています。 Yasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeを通して、 * Assassin's Creed *ゲームとして * Shadows *を本当に探求して体験します。