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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Alexis
May 23,2025

Com um foco renovado nos conceitos principais que tornaram a série icônica, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais gratificante que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada em *Unity *, permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta sua capacidade de atingir pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em um fio alto acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar o assassinato perfeito, mas apenas se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade totalmente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são semelhantes às de um avô cauteloso, tornando -o um forte contraste com o protagonista típico de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante, pois jogar como Yasuke se sente menos com o * Assassin's Creed * e mais como um desafio único dentro da série.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed parecia frustrante. Que propósito um protagonista serve nesta série se mal conseguir escalar e é incapaz de quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Ele pode ser falho, mas aborda questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não desbloqueia Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo com Naoe, um shinobi rápido que incorpora a essência de um assassino mais do que qualquer protagonista na última década. A transição de Naoe para Yasuke é chocante. O tamanho e o barulho de Yasuke tornam quase impossível esgueirar -se pelos campos inimigos, e sua escalada é limitada a estruturas baixas. Seu movimento nos telhados é precário e lento, introduzindo um nível de atrito que faz com que os ambientes de escala pareçam trabalhosos.

Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer aterrado, o design do jogo o incentiva, o que limita sua capacidade de pesquisar e criar estratégias a partir de pontos de vista altos. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem tal ajuda. Escolher jogar como Yasuke significa adotar força bruta sobre furtividade e exploração.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre assassinatos furtivos e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando o combate sobre furtividade. Jogar como Yasuke requer um repensado completo de como abordar o jogo. Tradicionalmente, a série permitia escalada irrestrita, mas as limitações de Yasuke forçam os jogadores a descobrir caminhos ocultos projetados especificamente para ele, adicionando uma nova camada de desafio e engajamento.

Esses caminhos orientam Yasuke a seus objetivos, mas restringem sua liberdade de exploração geral. Sua abordagem à furtividade, limitada à habilidade "assassinato brutal", é mais sobre iniciar o combate do que evitá -lo. No entanto, quando o combate começa, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com uma variedade de técnicas e movimentos de final satisfatórios que contrastam acentuadamente com as táticas furtivas de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos ajuda a manter o equilíbrio entre esses estilos. Em jogos anteriores como *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, o combate muitas vezes ofuscou furtividade. Com *sombras *, a fragilidade de Naoe requer um retorno às táticas furtivas quando o combate se torna muito intenso, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem mais direta quando desejado.

O design de Yasuke é intencional, mas desafia seu ajuste dentro do *Assassin's Creed *, uma série construída sobre furtividade e verticalidade. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram fortemente, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em suas limitações, mas faz com que a tocar * Assassin's Creed * quando ele se sente menos como a experiência tradicional.

O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos, perfeitamente adequado à verticalidade do período de Sengoku. Seu kit de ferramentas complementa o ambiente, permitindo uma experiência de Creed * de Assassin * de ser um assassino altamente móvel e silencioso. Mesmo com as mudanças na mecânica de escalada que afetam os dois personagens, Naoe continua sendo a escolha mais atraente para aqueles que procuram a jogabilidade de Creed * de Assassin * de Assassin *.

A ambição da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas apresenta uma faca de dois gumes. Yasuke oferece uma experiência nova e convincente dentro da série, mas seu design se opõe diretamente aos conceitos principais de *Assassin's Creed *. Enquanto eu apreciarei a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente explorarei e experimentarei * Shadows * como um jogo de Creed * Assassin's Creed *.

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