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Yoko Taro befürchtet, dass KI den Schöpfer für Spiele Arbeitsplätze verursachen und sie auf "Barden" reduziert.

Autor : Ellie
May 20,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele ist ein Thema, das in jüngsten Diskussionen zunehmend Aufmerksamkeit erregt hat. Insbesondere Yoko Taro, der Direktor der Nier -Serie, hat Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen von AI auf Spielerimboren geäußert, aus Angst, dass dies zu Arbeitsplatzverlusten in der Branche führen könnte.

In einem zum Nachdenken anregenden Interview bei Famitsu, übersetzt von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, feierte sie für ihre narrativen Fähigkeiten, die sich in die Zukunft der Spielerschaffung befasste. Das Gremium umfasste Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble). Das Gespräch tauchte tief in die Rolle der KI ein, um die Zukunft der Abenteuerspiele zu gestalten.

Kotaro Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er räumte jedoch ein, dass aktuelle KI -Systeme das Niveau des "herausragenden Schreibens", das menschliche Kreativität anbieten kann, nicht erreicht werden, was die Bedeutung der Aufrechterhaltung der "menschlichen Berührung" in Spielerzählungen betont, um gegen KI -Fortschritte wettbewerbsfähig zu bleiben.

Yoko Taro wiederholte Uchikoshis Gefühle und teilte seine Besorgnis darüber, dass AI Spielerschöpfer verurteilen könnte und ihre zukünftige Rolle mit der von Barden vergleicht - Performatoren der oralen Poesie aus jahrhunderteligen Vergangenheit. Sowohl Yoko als auch Jiro Ishii räumten ein, dass KI in der Lage sein könnte, die komplizierten Welten und Handlungsstränge ihrer Spiele zu replizieren, einschließlich unerwarteter Handlungswendungen.

Kazutaka Kodaka bot jedoch eine andere Perspektive an und argumentierte, dass AI zwar ihre kreativen Stile nachahmen könne, es jedoch fehlt, die authentische Essenz, die menschliche Schöpfer für ihre Arbeit bringen. Er verglichen dies mit der Art und Weise, wie andere den Stil von Filmemacher David Lynch nachahmen könnten, doch Lynch selbst konnte seine einzigartige Authentizität innovieren und aufrechterhalten.

Yoko Taro hat auch die Idee, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Spielen zu generieren, z. B. alternative Routen in Abenteuerspielen. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass eine solche Personalisierung die gemeinschaftlichen Erfahrung, die Spiele oft bieten, verringern könnte.

Der Diskurs über die Rolle von AI beim Spielen geht über diese Schöpfer hinaus, wobei andere Branchenführer wie Capcom, Activision und Nintendos Präsident Shuntaro Furukawa sein Potenzial untersuchen. Furukawa hob die kreativen Möglichkeiten der generativen KI hervor, markierte jedoch auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Tech Giants Microsoft und PlayStation haben in ähnlicher Weise zum kontinuierlichen Gespräch über die Integration der AI in die Spielewelt beigetragen.

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