在最近的討論中,人工智能(AI)集成到視頻遊戲中是一個主題,引起了人們的關注。值得注意的是,NIER系列的總監Yoko Taro對AI對遊戲創建者的潛在影響表示擔憂,擔心這可能導致行業內部的失業。
在Famitsu發人深省的採訪中,由一群著名的日本遊戲開發商Automaton翻譯,以其敘事能力而聞名,並深入研究了遊戲創作的未來。該小組包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。談話深入了解了AI在塑造冒險遊戲未來的作用。
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他承認,當前的AI系統在達到人類創造力所能提供的“傑出寫作”水平方面缺乏,強調了在遊戲敘事中保持“人類觸摸”以保持與AI進步的競爭力的重要性。
Yoko Taro回應了Uchikoshi的觀點,他對AI可以取代遊戲創作者,將他們的未來角色比作吟遊詩人(Bards of Bards)表示了他的擔憂 - 過去幾個世紀以來的口頭詩歌的表現。 Yoko和Jiro Ishii都承認,AI可能能夠複製其遊戲的複雜世界和故事情節,包括意外的情節曲折。
然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的觀點,認為儘管AI可以模仿他們的創意風格,但它缺乏人類創造者為他們的工作帶來的真實本質。他將其比作其他人如何模仿電影製片人大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以創新並保持他的獨特真實性。
Yoko Taro還提出了利用AI在遊戲中生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。然而,柯達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的公共體驗。
關於AI在遊戲中的作用的論述超出了這些創作者的範圍,Capcom,Activision和Nintendo總統Shuntaro Furukawa等行業領導者探索了其潛力。 Furukawa強調了生成AI的創造性可能性,但也引起了人們對知識產權的擔憂。科技巨頭Microsoft和PlayStation也同樣為AI融入遊戲界的融合而進行的對話類似。