A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames é um tópico que chamou a crescente atenção nas discussões recentes. Notavelmente, Yoko Taro, diretor da série Nier, expressou preocupações com o impacto potencial da IA nos criadores de jogos, temendo que isso possa levar a perdas de empregos no setor.
Em uma entrevista instigante em Famitsu, traduzida pelo Automaton, um grupo de renomados desenvolvedores de jogos japoneses, comemorados por suas proezas narrativas, investigadas no futuro da criação de jogos. O painel incluía Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble). A conversa aproveitou o papel de IA na formação do futuro dos jogos de aventura.
Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. No entanto, ele reconheceu que os sistemas atuais de IA ficam aquém da obtenção do nível de "escrita extraordinária" que a criatividade humana pode oferecer, enfatizando a importância de manter o "toque humano" nas narrativas do jogo para se manter competitivo contra os avanços da IA.
Ecoando os sentimentos de Uchikoshi, Yoko Taro compartilhou sua preocupação de que a IA pudesse substituir os criadores de jogos, comparando seu papel futuro ao dos bardos - defensores da poesia orais de séculos passados. Yoko e Jiro Ishii admitiram que a IA poderia ser capaz de replicar os mundos e histórias intrincados de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas.
Kazutaka Kodaka, no entanto, ofereceu uma perspectiva diferente, argumentando que, embora a IA pudesse imitar seus estilos criativos, não teria a essência autêntica que os criadores humanos trazem ao seu trabalho. Ele comparou isso à maneira como os outros podem imitar o estilo do cineasta David Lynch, mas o próprio Lynch poderia inovar e manter sua autenticidade única.
Yoko Taro também lançou a idéia de utilizar a IA para gerar novos cenários em jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência comunitária que os jogos geralmente oferecem.
O discurso sobre o papel da IA nos jogos se estende além desses criadores, com outros líderes da indústria como Capcom, Activision, e o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, explorando seu potencial. Furukawa destacou as possibilidades criativas da IA generativa, mas também sinalizou preocupações com os direitos de propriedade intelectual. A Tech Giants Microsoft e PlayStation contribuíram da mesma forma para a conversa em andamento sobre a integração da IA no mundo dos jogos.