L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est un sujet qui a attiré une attention croissante dans les discussions récentes. Notamment, Yoko Taro, le directeur de la série Nier, a exprimé ses préoccupations concernant l'impact potentiel de l'IA sur les créateurs de jeux, craignant que cela ne entraîne des pertes d'emplois au sein de l'industrie.
Dans une interview stimulante à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, célébrés pour leurs prouesses narratives, a plongé dans l'avenir de la création de jeux. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble). La conversation a plongé profondément dans le rôle de l'IA dans la formation de l'avenir des jeux d'aventure.
Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a reconnu que les systèmes d'IA actuels échouent pour atteindre le niveau de "l'écriture exceptionnelle" que la créativité humaine peut offrir, soulignant l'importance de maintenir la "touche humaine" dans les récits de jeu pour rester compétitifs contre les progrès de l'IA.
Faisant écho aux sentiments d'Uchikoshi, Yoko Taro a partagé sa préoccupation selon laquelle l'IA pourrait déplacer les créateurs de jeux, comparant leur rôle futur à celui des bardes - les performances de la poésie orale des siècles passés. Yoko et Jiro Ishii ont concédé que l'IA pourrait être capable de reproduire les mondes et les scénarios complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus.
Kazutaka Kodaka, cependant, a offert une perspective différente, faisant valoir que si l'IA pouvait imiter leurs styles créatifs, il manquerait l'essence authentique que les créateurs humains apportaient à leur travail. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient imiter le style du cinéaste David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait innover et maintenir son authenticité unique.
Yoko Taro a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Pourtant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience communautaire que les jeux offrent souvent.
Le discours sur le rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces créateurs, d'autres leaders de l'industrie comme Capcom, Activision et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa explorant son potentiel. Furukawa a souligné les possibilités créatives de l'IA générative, mais a également signalé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Les géants de la technologie Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours sur l'intégration de l'IA dans le monde du jeu.