在最近的讨论中,人工智能(AI)集成到视频游戏中是一个主题,引起了人们的关注。值得注意的是,NIER系列的总监Yoko Taro对AI对游戏创建者的潜在影响表示担忧,担心这可能导致行业内部的失业。
在Famitsu发人深省的采访中,由一群著名的日本游戏开发商Automaton翻译,以其叙事能力而闻名,并深入研究了游戏创作的未来。该小组包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。谈话深入了解了AI在塑造冒险游戏未来的作用。
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他承认,当前的AI系统在达到人类创造力所能提供的“杰出写作”水平方面缺乏,强调了在游戏叙事中保持“人类触摸”以保持与AI进步的竞争力的重要性。
Yoko Taro回应了Uchikoshi的观点,他对AI可以取代游戏创作者,将他们的未来角色比作吟游诗人(Bards of Bards)表示了他的担忧 - 过去几个世纪以来的口头诗歌的表现。 Yoko和Jiro Ishii都承认,AI可能能够复制其游戏的复杂世界和故事情节,包括意外的情节曲折。
然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的观点,认为尽管AI可以模仿他们的创意风格,但它缺乏人类创造者为他们的工作带来的真实本质。他将其比作其他人如何模仿电影制片人大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以创新并保持他的独特真实性。
Yoko Taro还提出了利用AI在游戏中生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。然而,柯达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的公共体验。
关于AI在游戏中的作用的论述超出了这些创作者的范围,Capcom,Activision和Nintendo总统Shuntaro Furukawa等行业领导者探索了其潜力。 Furukawa强调了生成AI的创造性可能性,但也引起了人们对知识产权的担忧。科技巨头Microsoft和PlayStation也同样为AI融入游戏界的融合而进行的对话类似。