人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、最近の議論で注目を集めているトピックです。特に、NierシリーズのディレクターであるYoko Taroは、AIのゲームクリエイターへの潜在的な影響について懸念を表明しており、業界内の失業につながるのではないかと恐れています。
Famitsuでの思考を刺激するインタビューでは、日本の有名なゲーム開発者のグループであるオートマトンが翻訳し、物語の腕前で称賛され、ゲーム作成の未来を掘り下げました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。会話は、アドベンチャーゲームの未来を形作る上でAIの役割に深く掘り下げました。
kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIシステムが、人間の創造性が提供できる「傑出した執筆」のレベルを達成するのに不足していることを認め、AIの進歩を競争するためにゲームの物語の「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
ウチコシの感情を反映して、ヨコタロは、AIがゲームクリエイターを置き換えることができるという懸念を共有し、将来の役割を何世紀も前から口頭詩の実績を優先します。 YokoとJiro Ishiiの両方は、AIが予期しないプロットのひねりを含む彼らのゲームの複雑な世界とストーリーラインを複製できるかもしれないと認めました。
しかし、小田カ川は別の視点を提供し、AIは創造的なスタイルを模倣できるが、人間のクリエイターが作品にもたらす本物の本質に欠けていると主張した。彼はこれを他の人が映画製作者のデイビッド・リンチのスタイルをエミュレートする方法に例えましたが、リンチ自身は彼のユニークな信頼性を革新し、維持することができました。
Yoko Taroはまた、AIを利用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かびました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズがゲームがしばしば提供する共同体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIの役割に関する談話は、これらのクリエイターを超えており、Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなどの業界のリーダーがその可能性を調査しています。 Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を強調しましたが、知的財産権に対する懸念にもフラグを立てました。 Tech Giants MicrosoftとPlayStationは、AIのゲームの世界への統合に関する継続的な会話に同様に貢献しています。