Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Yoko Taro Fears Ai вызовет потери работы для создателей игр, что сводит их к «бардам»

Yoko Taro Fears Ai вызовет потери работы для создателей игр, что сводит их к «бардам»

Автор : Ellie
May 20,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры - это тема, которая привлекла все большее внимание в недавних дискуссиях. Примечательно, что Йоко Таро, директор серии Nier, выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на создателей игр, опасаясь, что это может привести к потере рабочих мест в отрасли.

В заставляющем задуматься интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группа известных японских разработчиков игр, отмечающихся за их повествовательное мастерство, углубилось в будущее создания игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: сомниумные файлы), Казутака Кодака (Дангаронронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble). Разговор глубоко погрузился в роль ИИ в формировании будущего приключенческих игр.

Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он признал, что нынешние системы ИИ не хватает в достижении уровня «выдающегося письма», которое может предложить человеческое творчество, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в игровых повествованиях, чтобы оставаться конкурентоспособными против достижений искусственного интеллекта.

Повторяя чувства Учикоши, Йоко Таро поделился своей обеспокоенностью, что ИИ может вытеснить создателей игр, сравнивая их будущую роль с банками, - перспективны устной поэзии из прошлых веков. И Йоко, и Джиро Исии признали, что ИИ может быть способен воспроизвести сложные миры и сюжетные линии своих игр, включая неожиданные повороты сюжета.

Казутака Кодака, однако, предложил другую перспективу, утверждая, что, хотя ИИ может имитировать их творческие стили, ему не хватает подлинной сущности, которую человеческие создатели привносят в свою работу. Он сравнил это с тем, как другие могут подражать стилю режиссера Дэвида Линча, но сам Линч мог инновации и поддерживать свою уникальную подлинность.

Йоко Таро также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Дискурс о роли ИИ в играх выходит за рамки этих создателей, а другие лидеры отрасли, такие как Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, исследуют его потенциал. Фурукава подчеркнул творческие возможности генеративного ИИ, но также отметил проблемы по поводу прав интеллектуальной собственности. Технические гиганты Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный разговор об интеграции ИИ в игровой мир.

Последние статьи