인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하는 것은 최근 토론에서 주목을 끌고있는 주제입니다. 특히 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro는 AI의 게임 제작자에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했으며, 업계 내에서 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려했습니다.
유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu에서의 생각을 자극하는 인터뷰에서 이야기 능력으로 축하하여 게임 제작의 미래에 대해 탐구되었습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다. 대화는 모험 게임의 미래를 형성하는 데 AI의 역할을 깊이 파악했습니다.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재 AI 시스템이 인간의 창의성이 제공 할 수있는 "뛰어난 글쓰기"수준을 달성하는 데 부족하다는 것을 인정했다.
요코 타로 (Yoko Taro)는 우치코시의 감정을 반영하여 AI가 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 우려를 공유했으며, 미래의 역할을 바드의 역할과 비유하는 것은 지난 몇 세기 동안 구강시의 성과를 냈다. Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 스토리를 복제 할 수 있다고 인정했습니다.
그러나 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 창의적인 스타일을 모방 할 수는 있지만 인간 제작자가 자신의 작품에 가져 오는 진정한 본질이 부족하다고 주장하면서 다른 관점을 제시했다. 그는 이것을 다른 사람들이 영화 제작자 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 그의 독특한 진위를 혁신하고 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 활용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공동 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI의 역할에 대한 담론은 Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa 회장과 같은 다른 업계 리더들이 잠재력을 탐구 하면서이 제작자들을 넘어 확장됩니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 가능성을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려 사항을 표시했습니다. Tech Giants Microsoft와 PlayStation은 AI가 게임 세계와의 통합에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.