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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자에게 일자리 손실을 일으켜 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

작가 : Ellie
May 20,2025

인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하는 것은 최근 토론에서 주목을 끌고있는 주제입니다. 특히 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro는 AI의 게임 제작자에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했으며, 업계 내에서 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려했습니다.

유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu에서의 생각을 자극하는 인터뷰에서 이야기 능력으로 축하하여 게임 제작의 미래에 대해 탐구되었습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다. 대화는 모험 게임의 미래를 형성하는 데 AI의 역할을 깊이 파악했습니다.

Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재 AI 시스템이 인간의 창의성이 제공 할 수있는 "뛰어난 글쓰기"수준을 달성하는 데 부족하다는 것을 인정했다.

요코 타로 (Yoko Taro)는 우치코시의 감정을 반영하여 AI가 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 우려를 공유했으며, 미래의 역할을 바드의 역할과 비유하는 것은 지난 몇 세기 동안 구강시의 성과를 냈다. Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 스토리를 복제 할 수 있다고 인정했습니다.

그러나 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 창의적인 스타일을 모방 할 수는 있지만 인간 제작자가 자신의 작품에 가져 오는 진정한 본질이 부족하다고 주장하면서 다른 관점을 제시했다. 그는 이것을 다른 사람들이 영화 제작자 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 그의 독특한 진위를 혁신하고 유지할 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 활용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공동 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI의 역할에 대한 담론은 Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa 회장과 같은 다른 업계 리더들이 잠재력을 탐구 하면서이 제작자들을 넘어 확장됩니다. Furukawa는 생성 ​​AI의 창의적 가능성을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려 사항을 표시했습니다. Tech Giants Microsoft와 PlayStation은 AI가 게임 세계와의 통합에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

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