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La patente Sony habilitada para la AI predice presiones del botón a través de la entrada de la cámara

Autor : Daniel
Feb 18,2025

La última patente de Sony sugiere un enfoque revolucionario para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", utiliza AI y sensores adicionales para predecir las entradas del usuario, minimizando así el retraso entre el comando y la ejecución.

La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la ampliación. Sin embargo, las tecnologías como la generación de cuadros introducen la latencia, impactando la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propia solución innovadora.

Según lo detallado por Tech4Gamers, la patente se centra en optimizar "la versión cronometrada de los comandos de usuario". Sony reconoce la latencia inherente entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema, lo que lleva a una ejecución tardía y posibles problemas de juego.

La solución propuesta integra un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Esta IA se ve aumentada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar presiones de botones inminentes. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", identificando el comando de usuario inicial.

Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, posiblemente aprovechando las entradas analógicas, una tecnología que Sony ha defendido históricamente. Esta podría ser una característica clave en un controlador de próxima generación.

Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente en PlayStation 6, significa el compromiso de Sony de mitigar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente agregan latencia.

Los beneficios son claros, particularmente para juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como Twitch Shooters. Sin embargo, la implementación final de esta tecnología en el futuro hardware sigue siendo incierta.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

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