ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らすための革新的なアプローチを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132は、AIと追加のセンサーを利用してユーザー入力を予測し、それによりコマンドと実行の間の遅延を最小限に抑えます。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、すでにアップスケーリングに取り組んでいます。ただし、フレーム生成などのテクノロジーはレイテンシを導入し、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しており、Sonyは独自の革新的なソリューションで争いに入る態勢を整えているように見えます。
Tech4Gamersが詳述したように、この特許は「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の合理化に焦点を当てています。ソニーは、ユーザー入力とシステム処理の間に固有の遅延を認め、実行の遅延と潜在的なゲームプレイの問題につながります。
提案されたソリューションは、機械学習AIモデルを統合して、ユーザーの入力を予測します。このAIは、潜在的にコントローラーを観察するカメラである外部センサーによって補強され、差し迫ったボタンの押しを検出します。特許は、「カメラ入力(ML)モデルへの入力としてのカメラ入力」を使用して明示的に言及し、初期ユーザーコマンドを識別します。
あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に直接統合し、おそらくアナログ入力を活用することができます。これは、ソニーが歴史的に擁護してきた技術です。これは、次世代コントローラーの重要な機能になる可能性があります。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなく潜時を軽減するというソニーのコミットメントを意味します。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
特に高速度のゲームでは、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームでは、利点が明確です。ただし、将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの最終的な実装は不確実なままです。