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Le brevet Sony compatible AI prédit le bouton appuyer sur l'entrée de la caméra

Auteur : Daniel
Feb 18,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", utilise l'IA et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur, minimisant ainsi le retard entre la commande et l'exécution.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, des technologies comme la génération de trame introduisent la latence et l'impact de la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution innovante.

Comme détaillé par Tech4Gamers, le brevet se concentre sur la rationalisation de "la version chronométrée des commandes utilisateur". Sony reconnaît la latence inhérente entre l'entrée des utilisateurs et le traitement du système, conduisant à une exécution retardée et à des problèmes potentiels de gameplay.

La solution proposée intègre un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Cette IA est augmentée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur le bouton imminent. Le brevet mentionne explicitement en utilisant "l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)", identifiant la commande utilisateur initial.

Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, tirant peut-être des entrées analogiques - une technologie que Sony a historiquement défendu. Cela pourrait être une caractéristique clé dans un contrôleur de nouvelle génération.

Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, cela signifie l'engagement de Sony à atténuer la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.

Les avantages sont clairs, en particulier pour les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, la mise en œuvre ultime de cette technologie dans le matériel futur reste incertaine.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

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