소니의 최신 특허는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 혁신적인 접근 방식을 암시합니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 AI 및 추가 센서를 사용하여 사용자 입력을 예측하여 명령과 실행 사이의 지연을 최소화합니다.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 특징으로하는 Sony의 현재 PlayStation 5 Pro는 이미 업 스케일링을 다루고 있습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 기술은 대기 시간을 도입하여 응답에 영향을 미칩니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결했으며 Sony는 각각 자체 혁신적인 솔루션으로 싸움에 들어갈 준비가되어있는 것으로 보입니다.
Tech4Gamers가 자세히 설명한 바와 같이, 특허는 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 간소화하는 데 중점을 둡니다. 소니는 사용자 입력과 시스템 처리 사이의 고유 한 대기 시간을 인정하여 실행이 지연되고 잠재적 인 게임 플레이 문제가 발생합니다.
제안 된 솔루션은 머신 러닝 AI 모델을 통합하여 사용자 입력을 예상합니다. 이 AI는 임박한 버튼 누름을 감지하기 위해 외부 센서, 컨트롤러를 관찰하는 카메라로 보강됩니다. 특허는 초기 사용자 명령을 식별하는 "카메라 입력 (ML) 모델에 대한 카메라 입력"을 명시 적으로 언급합니다.
또는 센서는 컨트롤러 버튼 자체에 직접 통합 될 수있어 아날로그 입력을 활용할 수 있습니다. 이것은 차세대 컨트롤러의 핵심 기능이 될 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 변환되지 않을 수 있지만, 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 완화하려는 소니의 약속을 의미합니다. FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 상승하는 경우 특히 중요합니다.
특히 높은 프레임 속도와 트위치 슈터와 같은 낮은 대기 시간이 필요한 빠르게 진행되는 게임의 경우 이점이 분명합니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 기술의 궁극적 인 구현은 여전히 불확실합니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.