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A Patente Sony habilitada para AI-INIFICATIVA PREPORTA O BOTTON Pressione através da entrada da câmera

Autor : Daniel
Feb 18,2025

A mais recente patente da Sony sugere uma abordagem revolucionária para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", utiliza a IA e os sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando assim o atraso entre comando e execução.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o aumento da escala. No entanto, tecnologias como a geração de quadros introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente, e a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução inovadora.

Conforme detalhado pela Tech4Gamers, a patente se concentra em racionalizar "a liberação cronometrada dos comandos do usuário". A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a uma execução tardia e possíveis problemas de jogabilidade.

A solução proposta integra um modelo de IA de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Esta IA é aumentada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", identificando o comando inicial do usuário.

Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos próprios botões do controlador, possivelmente alavancando entradas analógicas - uma tecnologia que a Sony defendeu historicamente. Esse pode ser um recurso essencial em um controlador de próxima geração.

Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela significa o compromisso da Sony em atenuar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente adicionam latência.

Os benefícios são claros, principalmente para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a implementação final dessa tecnologia em hardware futuro permanece incerta.

Essa nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

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