索尼的最新專利暗示了一種革命性的方法,可以減少未來遊戲硬件的輸入延遲。專利WO2025010132標題為“定時輸入/操作版本”,利用AI和其他傳感器來預測用戶輸入,從而最大程度地減少了命令和執行之間的延遲。
索尼目前的PlayStation 5 Pro,其中包括PlayStation Spectral Super Jountolution(PSSR),已經解決了大規模的尺寸。但是,諸如框架生成等技術會引入潛伏期,從而影響響應能力。競爭對手AMD和NVIDIA分別與Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex一起解決了這一問題,索尼似乎準備以自己的創新解決方案進入競爭。
正如Tech4gamers所詳細介紹的那樣,該專利重點是簡化“用戶命令的定時發布”。索尼承認用戶輸入和係統處理之間的固有延遲,導致執行延遲和潛在的遊戲問題。
提出的解決方案集成了機器學習AI模型以預測用戶輸入。該AI被外部傳感器增強,可能是觀察控製器的相機,以檢測到即將到來的按鈕按下。該專利明確地提到了使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”,以識別初始用戶命令。
另外,傳感器可以直接集成到控製器按鈕本身中,可能利用模擬輸入 - Sony在曆史上一直在擁護一種技術。這可能是下一代控製器中的關鍵功能。
雖然專利的細節可能無法直接轉化為PlayStation 6,但它表示索尼致力於減輕延遲而無需犧牲響應能力的承諾。鑒於FSR 3和DLSS 3等框架生成技術的普及,這尤其至關重要,這些技術固有地增加了潛伏期。
好處很明顯,特別是對於需要高幀速率和低延遲的快節奏遊戲,例如抽搐射擊者。但是,這項技術在未來硬件中的最終實施仍然不確定。