Последний патентный патент Sony намекает на революционный подход к сокращению задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий» использует ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования пользовательских входов, что минимизирует задержку между командой и выполнением.
Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, и Sony, похоже, готовится войти в драку с собственным инновационным решением.
Как подробно описано Tech4gamers, патент фокусируется на оптимизации «Временного выпуска пользовательских команд». Sony признает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к задержке выполнения и потенциальным вопросам игрового процесса.
Предлагаемое решение интегрирует модель искусственного интеллекта машинного обучения для предвидели входов пользователей. Этот ИИ дополняется внешним датчиком, потенциально камерой, наблюдающей за контроллером, для обнаружения надвигающихся нажатий кнопки. В патенте явно упоминается использование «Ввод камеры в качестве входной модели в модель машинного обучения (ML)», идентифицируя начальную команду пользователя.
Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера, возможно, используя аналоговые входы - технология Sony исторически отстаивала. Это может быть ключевой функцией в контроллере следующего поколения.
Хотя специфика патента может не напрямую переводиться в PlayStation 6, это означает приверженность Sony по смягчению задержки без жертвы отзывчивости. Это особенно важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе добавляют задержку.
Преимущества ясны, особенно для быстро меняющихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательная реализация этой технологии в будущем оборудовании остается неопределенной.