Hoy se cumple el décimo aniversario de Bloodborne , y los fanáticos celebran al lanzar otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, lanzada el 24 de marzo de 2015, no solo solidificó el estado del desarrollador japonés como uno de los mejores de la industria, sino que también recibió un aclamado generalizado y comercial. Dado su éxito, muchos anticiparon un seguimiento similar a las secuelas de Dark Souls . Sin embargo, una década después, Sony aún no ha lanzado un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para hacer que Bloodborne sea oficialmente jugable a 60 fps. Este silencio continuo de Sony continúa desconcertando y frustrando a los fanáticos que han expresado su deseo de más sangre .
A principios de este año, una idea de esta situación provino de Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation, luego de su partida de Sony. En una entrevista con un poco de juegos divertidos , Yoshida compartió su teoría sobre la falta de actualizaciones transmitidas por la sangre , enfatizando que era puramente su opinión personal y no reflejando las discusiones internas de Sony. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de FromSoftware y creador de Bloodborne , podría estar demasiado ocupado y exitoso para trabajar en un remaster o secuencia, y no está dispuesto a dejar que nadie más toque el proyecto. Yoshida cree que el equipo de PlayStation respeta los deseos de Miyazaki, de ahí la ausencia de contenido nuevo de sangre .
Miyazaki, reconocido por su trabajo en la serie Dark Souls y el reciente éxito de taquilla Elden Ring , que recibirá un spin-off multijugador este año, ha sido ocupado con múltiples proyectos. Desde Bloodborne , dirigió Dark Souls 3 , Sekiro: las sombras mueren dos veces por Activision y Elden Ring para Bandai Namco. Si bien Miyazaki a menudo evita preguntas directas sobre Bloodborne , citando que FromSoftware no posee la IP, sí reconoció en febrero del año pasado que el juego podría beneficiarse de ser actualizado para el hardware moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, han surgido proyectos hechos por fanáticos, intentando mejorar la experiencia transmitida por la sangre . Sin embargo, Sony ha respondido negativamente a estos esfuerzos. Por ejemplo, Lance McDonald, conocida por su mod Bloodborne 60FPS, recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment cuatro años después de liberar su mod. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como Nightmare Kart y The Bloodborne PSX Demake , enfrentó reclamos de derechos de autor en sus videos de YouTube.
Recientemente, la comunidad tecnológica ha hecho avances significativos en la emulación de PS4, con una fundición digital que muestra un avance a través de Shadps4 que permite que Bloodborne se reproduzca de principio a fin en 60 fps en PC. Este desarrollo podría haber provocado la postura agresiva de Sony contra los proyectos de fanáticos, aunque Sony aún no ha comentado sobre el asunto cuando IGN abordó.
Sin una palabra oficial de Sony o Fromsoftware, los fanáticos de Bloodborne han tomado los asuntos en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como el "regreso a Yharnam" que comienza hoy. Se alienta a los participantes a crear nuevos personajes, convocar tantos cooperadores e invasores aleatorios como sea posible, y dejar mensajes en el juego que indicen su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. A medida que los fanáticos continúan honrando el legado de Bloodborne , estos eventos comunitarios pueden convertirse en la forma principal de experimentar el mundo del juego en el futuro.
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