오늘은 Bloodborne 의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 시작하여 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware 's PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 지위를 업계에서 가장 큰 위대한 것 중 하나로 확고히했을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 호평을 받았습니다. 성공을 감안할 때 많은 사람들이 다크 소울 속편과 비슷한 후속 조치를 기대했습니다. 그러나 10 년 후, 소니는 아직 혈액 보네를 공식적으로 60fps로 재생하기위한 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 발표하지 않았습니다. 소니의 지속적인 침묵은 더 많은 혈액주에 대한 욕구에 대해 보컬을 한 팬들을 계속해서 방해하고 좌절합니다.
올해 초,이 상황에 대한 일부 통찰력은 소니에서 출발 한 후 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 나왔습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰 에서 Bloodborne 업데이트 부족에 대한 이론을 공유하여 순전히 그의 개인적인 의견이며 내부 소니 토론을 반영하지 않는다는 것을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne 의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 너무 바쁘고 리마스터 나 속편에서 일하기에 너무 바빠서 다른 사람이 프로젝트를 만질 수 없다고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)는 플레이 스테이션 팀이 미야자키의 소원을 존중하므로 새로운 혈통 내용이 없다고 생각합니다.
Dark Souls 시리즈에 대한 그의 작품과 올해 멀티 플레이어 스핀 오프를 받게 될 최근의 블록버스터 Elden Ring으로 유명한 미야자키는 실제로 여러 프로젝트로 점령되었습니다. Bloodborne 이후, 그는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 Activision을 위해 두 번 죽고 Bandai Namco의 Elden Ring을 감독했습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne 에 대한 직접적인 의문을 피하는 반면 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용했지만 작년 2 월 에이 게임이 최신 하드웨어의 업데이트로 인한 이점을 얻을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 팬이 만든 프로젝트가 등장하여 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력에 부정적으로 응답했다. 예를 들어, Bloodborne 60fps Mod로 유명한 Lance McDonald는 모드를 발표 한 후 4 년 후 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Lilith Walther는 Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake 와 같은 프로젝트 뒤에 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
최근 기술 커뮤니티는 PS4 에뮬레이션에서 상당한 진전을 이루었으며, Digital Foundry는 Shadps4를 통해 획기적인 발전을 보여 주면서 Bloodborne이 PC의 60fps에서 처음부터 끝까지 재생할 수 있도록했습니다. 이 개발은 팬 프로젝트에 대한 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수도 있지만, 소니는 IGN이 접근했을 때 아직 문제에 대해 언급하지 않았다.
소니 나 Fromsoftware의 공식적인 단어가없는 Bloodborne 팬들은 자신의 손에 문제를 가져 와서 오늘날 시작되는 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 행사를 조직했습니다. 참가자들은 새로운 캐릭터를 만들고, 가능한 많은 무작위 협력자와 침략자를 소환하고,이 지역 사회 중심의 축하 행사에 참여하는 게임 내 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다. 팬들이 Bloodborne 의 유산을 계속 존중함에 따라, 이러한 커뮤니티 행사는 미래에 게임의 세계를 경험하는 주요 방법이 될 수 있습니다.
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