今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日發布,不僅鞏固了日本開發商的地位,作為該行業中最偉大的地位之一,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業廣泛的好評。鑑於它的成功,許多人期待類似於《黑暗靈魂》續集的後續行動。然而,十年後,索尼尚未發布現代的重製,續集,甚至是下一代更新,以使血液寄生以60fps的正式發揮作用。索尼的這種持續的沉默繼續使人們感到困惑,並使那些對他們對更多血源的渴望發聲的粉絲感到沮喪。
今年早些時候,對這種情況的一些見識來自PlayStation Legend的Shuhei Yoshie,他離開了Sony。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪中分享了他關於缺乏血源更新的理論,強調這完全是他的個人觀點,而不是反映了內部索尼的討論。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,也是Bloodborne的創建者,可能太忙而成功,無法進行重新製作或續集自己,並且不願意讓其他人觸摸該項目。吉田認為,PlayStation團隊尊重宮崎駿的意願,因此沒有新的血源內容。
Miyazaki以他在《黑暗之魂》系列中的工作而聞名,而最近將獲得今年的多人衍生產品的轟動一時的埃爾登環,確實被多個項目佔據了。自Bloodborne以來,他導演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死於Activision兩次,而Elden Ring為Bandai Namco。宮崎駿經常以FromSoftware擁有IP的身份避免直接質疑有關Bloodborne的問題,但他確實在去年2月承認,該遊戲可能會受益於現代硬件的更新。
在沒有官方更新的情況下,已經出現了粉絲製造的項目,試圖增強血源體驗。但是,索尼對這些努力做出了負面的反應。例如,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)以他的血腥60fps mod而聞名,他在發布Mod後四年收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知。同樣,莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)在《噩夢卡丁車》和《血源性PSX DeMake》等項目背後,在她的YouTube視頻中面臨版權主張。
最近,技術界在PS4仿真方面取得了長足的進步,數字鑄造廠通過Shadps4展示了一個突破性,該突破可以使Bloodborne從頭到尾在PC上的60fps中播放。這一發展可能促使索尼對粉絲項目的積極立場,儘管索尼在IGN接近時尚未對此事發表評論。
血腥的粉絲們沒有索尼或從索尼的官方消息,他們將事情掌握在自己的手中,組織了社區活動,例如今天開始的“返回Yharnam”。鼓勵參與者創建新角色,召喚盡可能多的隨機合作者和入侵者,並留下游戲中的信息,表明他們參加了這一社區驅動的慶祝活動。隨著粉絲繼續尊重Bloodborne的遺產,這些社區活動可能成為體驗未來游戲世界的主要方式。
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