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Bloodborneの10歳の誕生日に、そして続編も次世代のアップデートも見えないので、ファンは再びYharnamに戻ってきました

著者 : Sophia
May 05,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開始することで祝います。 2015年3月24日にリリースされたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceから、日本の開発者の地位を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、批判的で商業的な称賛を受けました。その成功を考えると、多くの人がダークソウルズの続編に似たフォローアップを予想していました。しかし、10年後、ソニーは現在の世代のリマスター、続編、さらには次世代のアップデートをリリースして、60fpsでBloodborneを公式にプレイできるようにしていません。ソニーからのこの継続的な沈黙は、より血液媒介への欲求について声を出したファンを困惑させ続け、イライラさせ続けています。

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今年の初め、この状況に関するいくつかの洞察は、ソニーからの出発に続いて、プレイステーションの伝説である吉田shuheiから来ました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは血液媒介の更新の欠如に関する理論を共有し、それは純粋に彼の個人的な意見であり、内部のソニーの議論を反映していないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、忙しすぎて成功し、リマスターや続編で作業するには成功し、他の人にプロジェクトに触れたくないと示唆しました。ヨシダは、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重しているため、新しい血液媒介コンテンツがないと考えています。

Dark Soulsシリーズと最近の大ヒットエルデンリングでの作品で有名なMiyazakiは、今年マルチプレイヤーのスピンオフを受ける予定であり、実際に複数のプロジェクトで占められています。 Bloodborne以来、彼はDark Souls 3Sekiro:ShadowsがActivisionで2回死に、Bandai Namcoのエルデンリングを監督しました。宮崎はしばしばBloodborneについての直接的な質問を避けていますが、SoftwareがIPを所有していないことを引用していますが、昨年2月にゲームが最新のハードウェアの更新から利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンメイドのプロジェクトが登場し、血液媒介体験を向上させようとしています。しかし、ソニーはこれらの努力に否定的に対応しました。たとえば、 Bloodborne 60fps Modで知られるLance McDonaldは、MODをリリースしてから4年後にSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownの通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは、 Nightmare KartBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、YouTubeビデオで著作権の主張に直面しています。

最近、Tech CommunityはPS4エミュレーションで大きな進歩を遂げており、 Digital FoundryはShadps4を介してブレークスルーを紹介し、PCの60fpsでBloodborneを最初から最後まで再生できるようにしました。この開発は、ファンプロジェクトに対するソニーの積極的なスタンスを促した可能性がありますが、SonyはIGNがアプローチした場合、この問題についてまだコメントしていません。

SonyやFromsoftwareの公式の言葉がないため、 Bloodborneのファンは問題を自分の手に取り、今日キックオフする「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを編成しました。参加者は、新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くのランダムな協同組合と侵略者を召喚し、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すゲーム内のメッセージを残すことをお勧めします。ファンがBloodborneの遺産を尊重し続けるにつれて、これらのコミュニティイベントは、将来ゲームの世界を体験するための主要な方法になるかもしれません。

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