Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne , et les fans célèbrent en lançant un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre de PlayStation 4 de FromSoftware, sorti le 24 mars 2015, a non seulement solidifié le statut du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie, mais a également reçu des éloges critiques et commerciaux généralisées. Compte tenu de son succès, beaucoup ont anticipé un suivi apparenté aux suites des âmes sombres . Cependant, une décennie plus tard, Sony n'a pas encore publié un remaster en courant actuel, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour rendre Bloodborne officiellement jouable à 60 images par seconde. Ce silence continu de Sony continue de dérouter et frustrer les fans qui ont exprimé leur désir de plus de Bloodborne .
Plus tôt cette année, un aperçu de cette situation est venu de Shuhei Yoshida, une légende de PlayStation, après son départ de Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny , Yoshida a partagé sa théorie sur le manque de mises à jour de sang , soulignant que c'était purement son opinion personnelle et ne reflétant pas les discussions internes de Sony. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et créateur de Bloodborne , pourrait être trop occupé et réussi à travailler sur un remaster ou une suite, et ne veut pas laisser quelqu'un d'autre toucher le projet. Yoshida estime que l'équipe de PlayStation respecte les souhaits de Miyazaki, d'où l'absence de nouveau contenu du sang .
Miyazaki, réputé pour son travail sur la série Dark Souls et le récent blockbuster Elden Ring , qui devrait recevoir un spin-off multijoueur cette année, a en effet été occupé par plusieurs projets. Depuis Bloodborne , il a dirigé Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois pour Activision et Elden Ring pour Bandai Namco. Alors que Miyazaki évite souvent les questions directes sur Bloodborne , citant que depuis, ne possède pas l'IP, il a reconnu en février de l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier de la mise à jour pour le matériel moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, des projets fabriqués aux fans ont émergé, tentant d'améliorer l'expérience de Bloodborne . Cependant, Sony a répondu négativement à ces efforts. Par exemple, Lance McDonald, connu pour son mod Bloodborne 60FPS, a reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment quatre ans après avoir publié son mod. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake , a fait face à des allégations de droits d'auteur sur ses vidéos YouTube.
Récemment, la communauté technologique a fait des progrès importants dans l'émulation de PS4, avec Digital Foundry présentant une percée via Shadps4 qui permet à Bloodborne d'être joué du début à la fin en 60 images par seconde sur PC. Cette évolution aurait pu provoquer la position agressive de Sony contre les projets de fans, bien que Sony n'ait pas encore commenté la question à l'approche par IGN.
Sans le mot officiel de Sony ou de FromSoftware, les fans de Bloodborne ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme le "retour à Yharnam" qui démarre aujourd'hui. Les participants sont encouragés à créer de nouveaux personnages, à invoquer autant de coopérateurs et d'invaders aléatoires que possible et de laisser des messages en jeu indiquant leur participation à cette célébration axée sur la communauté. Alors que les fans continuent d'honorer l'héritage de Bloodborne , ces événements communautaires pourraient devenir le principal moyen de découvrir le monde du jeu à l'avenir.
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