Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne , e os fãs estão comemorando lançando mais um evento comunitário "retornar ao Yharnam". A obra -prima do PlayStation 4 do PlayStation, lançada em 24 de março de 2015, não apenas solidificou o status do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria, mas também recebeu aclamação crítica e comercial generalizada. Dado seu sucesso, muitos anteciparam um acompanhamento semelhante às sequências das Dark Souls . No entanto, uma década depois, a Sony ainda não lançou uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização da próxima geração para tornar o Bloodborne oficialmente jogável a 60fps. Esse silêncio contínuo da Sony continua confundindo e frustram os fãs que foram vocais sobre seu desejo por mais sangue transmitido .
No início deste ano, algumas dicas sobre essa situação vieram de Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, após sua partida da Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados , Yoshida compartilhou sua teoria sobre a falta de atualizações transmitidas pelo sangue , enfatizando que era puramente sua opinião pessoal e não refletindo as discussões internas da Sony. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e criadora de Bloodborne , poderia estar muito ocupada e bem -sucedida para trabalhar em uma remasterização ou sequela, e não querer deixar alguém tocar no projeto. Yoshida acredita que a equipe do PlayStation respeita os desejos de Miyazaki, daí a ausência de novo conteúdo transmitido por sangue .
Miyazaki, conhecido por seu trabalho na série Dark Souls e o recente sucesso de bilheteria Elden Ring , que deve receber um spin-off multiplayer este ano, foi realmente ocupado com vários projetos. Desde Bloodborne , ele dirigiu Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes para a Activision e Elden Ring para Bandai Namco. Embora Miyazaki muitas vezes evite perguntas diretas sobre Bloodborne , citando que a Fromoftware não possui o IP, ele reconheceu em fevereiro do ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser atualizado para o hardware moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, surgiram projetos feitos por fãs, tentando melhorar a experiência transmitida pelo sangue . No entanto, a Sony respondeu negativamente a esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, conhecido por seu mod de 60fps, recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment quatro anos depois de lançar seu mod. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás de projetos como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake , enfrentou reivindicações de direitos autorais em seus vídeos do YouTube.
Recentemente, a comunidade tecnológica fez avanços significativos na emulação do PS4, com a Foundry Digital mostrando um avanço via Shadps4 que permite que o Bloodborne seja jogado do início ao fim em 60fps no PC. Esse desenvolvimento pode ter causado a posição agressiva da Sony contra projetos de fãs, embora a Sony ainda não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony ou da FromSoftware, os fãs de Bloodborne tomaram o assunto em suas próprias mãos, organizando eventos comunitários como o "retorno a Yharnam" que começa hoje. Os participantes são incentivados a criar novos personagens, convocar o maior número possível de cooperadores e invasores aleatórios e deixar mensagens no jogo indicando sua participação nesta celebração orientada à comunidade. À medida que os fãs continuam a homenagear o legado de Bloodborne , esses eventos da comunidade podem se tornar a principal maneira de experimentar o mundo do jogo no futuro.
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