今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日发布,不仅巩固了日本开发商的地位,作为该行业中最伟大的地位之一,而且还获得了广泛的关键和商业广泛的好评。鉴于它的成功,许多人期待类似于《黑暗灵魂》续集的后续行动。然而,十年后,索尼尚未发布现代的重制,续集,甚至是下一代更新,以使血液寄生以60fps的正式发挥作用。索尼的这种持续的沉默继续使人们感到困惑,并使那些对他们对更多血源的渴望发声的粉丝感到沮丧。
今年早些时候,对这种情况的一些见识来自PlayStation Legend的Shuhei Yoshie,他离开了Sony。吉田在接受Kinda Funny游戏的采访中分享了他关于缺乏血源更新的理论,强调这完全是他的个人观点,而不是反映了内部索尼的讨论。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的负责人,也是Bloodborne的创建者,可能太忙而成功,无法进行重新制作或续集自己,并且不愿意让其他人触摸该项目。吉田认为,PlayStation团队尊重宫崎骏的意愿,因此没有新的血源内容。
Miyazaki以他在《黑暗之魂》系列中的工作而闻名,而最近将获得今年的多人衍生产品的轰动一时的埃尔登环,确实被多个项目占据了。自Bloodborne以来,他导演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死于Activision两次,而Elden Ring为Bandai Namco。宫崎骏经常以FromSoftware拥有IP的身份避免直接质疑有关Bloodborne的问题,但他确实在去年2月承认,该游戏可能会受益于现代硬件的更新。
在没有官方更新的情况下,已经出现了粉丝制造的项目,试图增强血源体验。但是,索尼对这些努力做出了负面的反应。例如,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)以他的血腥60fps mod而闻名,他在发布Mod后四年收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA删除通知。同样,莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)在《噩梦卡丁车》和《血源性PSX DeMake》等项目背后,在她的YouTube视频中面临版权主张。
最近,技术界在PS4仿真方面取得了长足的进步,数字铸造厂通过Shadps4展示了一个突破性,该突破可以使Bloodborne从头到尾在PC上的60fps中播放。这一发展可能促使索尼对粉丝项目的积极立场,尽管索尼在IGN接近时尚未对此事发表评论。
血腥的粉丝们没有索尼或从索尼的官方消息,他们将事情掌握在自己的手中,组织了社区活动,例如今天开始的“返回Yharnam”。鼓励参与者创建新角色,召唤尽可能多的随机合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,表明他们参加了这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续尊重Bloodborne的遗产,这些社区活动可能成为体验未来游戏世界的主要方式。
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