Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты празднуют, запустив еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». Из шедевров PlayStation 4 от PlayStation 4, выпущенный 24 марта 2015 года, не только укрепил статус японского разработчика как одного из величайших в отрасли, но и получил широкое критическое и коммерческое признание. Учитывая его успех, многие ожидали последующего сродства продолжениям Dark Souls . Тем не менее, десятилетие спустя Sony еще не выпустила ремастер текущего поколения, продолжение или даже обновление следующего поколения, чтобы сделать Bloodborne официально играть в 60 кадров в секунду. Это продолжающееся молчание от Sony продолжает сбивать с толку и расстраивать фанатов, которые высказывались о своем стремлении к большему кровавому кровару .
Ранее в этом году некоторое понимание этой ситуации пришло от Шухей Йошиды, легенды PlayStation, после его отъезда из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей теорией об отсутствии кровавых обновлений, подчеркнув, что это было чисто его личным мнением, а не отражает внутренние дискуссии Sony. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, глава отборов и создателя Bloodborne , может быть слишком занят и успешным, чтобы работать над ремастером или сиквелом, и не желая позволить кому -либо еще коснуться проекта. Йошида считает, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки, отсюда и отсутствие нового кровавого содержания.
Миядзаки, известный своей работой над серией Dark Souls и недавним блокбастером Elden Ring , который собирается получить многопользовательский поборок в этом году, действительно был занят несколькими проектами. С момента Bloodborne он руководил Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die дважды за Activision и Elden Ring для Bandai Namco. В то время как Миядзаки часто избегает прямых вопросов о Bloodborne , ссылаясь на то, что из Software не владеет IP, он признал в феврале прошлого года, что игра может быть обновлена для современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений появились фанатские проекты, пытаясь улучшить кровавый опыт. Однако Sony отрицательно отреагировала на эти усилия. Например, Лэнс Макдональд, известный своим кровавым модом 60 кадров в секунду, получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment через четыре года после выпуска своего мода. Точно так же Лилит Уолтер, за такими проектами, как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake , столкнулась с заявлениями об авторском праве на ее видео на YouTube.
В последнее время техническое сообщество добилось значительных успехов в эмуляции PS4, и цифровые литейные заводы демонстрировали прорыв через Shadps4, который позволяет играть в Bloodborne от начала до конца в 60 кадров на ПК. Это развитие, возможно, вызвало агрессивную позицию Sony против фанатов, хотя Sony еще не комментировала этот вопрос, когда он подходит IGN.
Не имея официального слова от Sony или от Software, фанаты Bloodborne взяли дело в свои руки, организовав такие мероприятия сообщества, как «Возвращение в Ярнам», которое начинается сегодня. Участникам рекомендуется создавать новых персонажей, вызвать как можно больше случайных кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, указывающие на их участие в этом праздновании сообщества. Поскольку фанаты продолжают чтить наследие Bloodborne , эти общественные мероприятия могут стать основным способом испытать мир игры в будущем.
26 изображений