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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Evelyn
Jan 17,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre la creación de este juego de rol de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

Pixel Tribe: Una inmersión profunda en Goddess Order

Droid Gamers: ¿Qué inspira los sprites de píxeles en Goddess Order?

Ilsun: Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito del pixel art de Crusaders Quest, aspiramos a lograr una sensación de calidad de consola con un fuerte enfoque narrativo. Cada personaje y fondo está meticulosamente elaborado en píxeles. La inspiración proviene de una vasta fuente de juegos e historias, que se basan en el impacto sutil de experiencias pasadas en lugar de en una imitación directa. El proceso implica un espíritu de colaboración. Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) nacieron de un trabajo en solitario, pero su desarrollo floreció a través de discusiones con colegas, dando forma al estilo artístico general del juego. Las conversaciones continuas con escritores y diseñadores enriquecen los conceptos de los personajes, lo que lleva al estilo visual único de Goddess Order. Por ejemplo, la descripción que hace un escritor de una noble refinada pero feroz con dos armas inspira refinamiento y bocetos colaborativos.

Droid Gamers: ¿Cómo funciona la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía como Goddess Order?

Terron J.: La construcción del mundo comienza con nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Jan sentaron las bases para un juego inmersivo. Sus personalidades, acciones y propósitos inherentes guían la narrativa. Desarrollar sus historias se sintió menos como un trabajo y más como un viaje creativo único. Los controles manuales del juego reflejan la fuerza y ​​la agencia de los personajes. La redacción del escenario fue un proceso profundamente atractivo, a diferencia del desarrollo típico de un juego en sus primeras etapas.

Droid Gamers: ¿Cuál es el proceso de diseño de estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El combate de Goddess Order utiliza un sistema por turnos de tres personajes con habilidades de enlace para lograr sinergia. El diseño se centra en equilibrar los roles de personajes únicos y la formación estratégica. Consideramos si los personajes son más adecuados para ataques poderosos, golpes rápidos o roles de apoyo. Las habilidades vinculadas añaden una capa de profundidad estratégica. Ajustamos cuidadosamente cualquier personaje que no ofrezca una ventaja única o tenga controles engorrosos.

Ilsun: El arte mejora estas características de combate. Consideramos la elección de armas, el diseño visual y el movimiento para enfatizar la personalidad. Si bien se utiliza pixel art 2D, nos esforzamos por lograr movimiento tridimensional en las animaciones. Nuestro estudio utiliza accesorios físicos (espadas, lanzas, etc.) para estudiar el movimiento y lograr animaciones auténticas.

Terron J.:Finalmente, la optimización técnica es clave para el rendimiento móvil. Garantizamos un combate fluido incluso en dispositivos de especificaciones más bajas sin sacrificar la inmersión en la escena. El objetivo es una experiencia de primera mano agradable y fluida.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order ofrece una narrativa de estilo JRPG que sigue a los Lisbeth Knights. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Las historias individuales sobre el origen de los caballeros enriquecerán el mundo. Después del lanzamiento, planeamos agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro, junto con actualizaciones continuas de las historias de capítulos y orígenes, y contenido avanzado desafiante.

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