對 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,Pixel Tribe 是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發商,揭示了對這款像素 RPG 創作的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討
女神秩序
Droid 玩家:
Goddess Order中像素精靈的靈感來源為何?
Ilsun:身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。 基於 克魯賽德戰記 像素藝術的成功,我們的目標是打造主機品質的感覺,並具有強烈的敘事重點。每個角色和背景都是精心像素製作的。 靈感來自遊戲和故事的巨大源泉,借鑒過去經驗的微妙影響,而不是直接模仿。 這個過程涉及協作精神。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——都是獨立創作的,但他們的發展是透過與同事的討論而發展起來的,塑造了遊戲的整體藝術風格。 與作家和設計師的持續對話豐富了角色概念,從而形成了女神秩序獨特的視覺風格。 例如,一位作家對一位優雅而兇猛的雙持貴婦的描述激發了協作素描和完善。
Droid 玩家:在像
Goddess Order 這樣的奇幻 RPG 中如何建構世界?
Terron J.:世界的構建始於我們的像素藝術角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 為沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 他們固有的個性、行為和目的引導著敘事。 開發他們的故事感覺不像工作,而更像是一次獨特的創意之旅。 遊戲的手動控製反映了角色的力量和能力。 與典型的早期遊戲開發不同,場景編寫是一個非常引人入勝的過程。
Droid 玩家:戰鬥風格和動畫的設計過程是怎樣的?
Terron J.: 女神令的戰鬥采用三角色回合製,並通過鏈接技能進行協同。 設計注重平衡獨特的角色角色和戰略形成。 我們會考慮角色是否最適合強力攻擊、快速打擊或支援角色。 關聯技能增加了一層戰略深度。 我們會仔細調整任何不具備獨特優勢或控製繁瑣的角色。
Ilsun:藝術增強了這些戰鬥特性。我們考慮武器選擇、視覺設計和動作來強調個性。 在使用 2D 像素藝術的同時,我們力求在動畫中實現三維運動。 我們的工作室利用物理道具(劍、矛等)來研究真實動畫的動作。
Terron J.:最後,技術優化是移動性能的關鍵。 即使在較低規格的設備上,我們也能確保流暢的戰鬥,而不會犧牲過場動畫的沉浸感。 我們的目標是提供無縫、愉快的第一手體驗。
Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: 女神令提供了以莉茲貝斯騎士為背景的日式角色扮演遊戲風格的敘事。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 個人騎士的起源故事將豐富世界。 上線後,我們計劃添加任務、尋寶等活動,並不斷更新章節和起源故事,以及具有挑戰性的高級內容。