对 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,Pixel Tribe 是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发商,揭示了对这款像素 RPG 创作的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。
像素部落:深入探讨
女神秩序
Droid 玩家:
Goddess Order中像素精灵的灵感来源是什么?
Ilsun:作为艺术总监,我监督女神秩序的视觉效果。 基于 Crusaders Quest 像素艺术的成功,我们的目标是打造主机品质的感觉,并具有强烈的叙事重点。每个角色和背景都是精心像素制作的。 灵感来自游戏和故事的巨大源泉,借鉴过去经验的微妙影响,而不是直接模仿。 这个过程涉及协作精神。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——都是独立创作的,但他们的发展是通过与同事的讨论而发展起来的,塑造了游戏的整体艺术风格。 与作家和设计师的持续对话丰富了角色概念,从而形成了女神秩序独特的视觉风格。 例如,一位作家对一位优雅而凶猛的双持贵妇的描述激发了协作素描和完善。
Droid 玩家:在像
Goddess Order 这样的奇幻 RPG 中如何构建世界?
Terron J.:世界的构建始于我们的像素艺术角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 为沉浸式游戏玩法奠定了基础。 他们固有的个性、行为和目的引导着叙事。 开发他们的故事感觉不像工作,而更像是一次独特的创意之旅。 游戏的手动控制反映了角色的力量和能力。 与典型的早期游戏开发不同,场景编写是一个非常引人入胜的过程。
Droid 玩家:战斗风格和动画的设计过程是怎样的?
Terron J.: 女神令的战斗采用三角色回合制,并通过链接技能进行协同。 设计注重平衡独特的角色角色和战略形成。 我们会考虑角色是否最适合强力攻击、快速打击或支援角色。 关联技能增加了一层战略深度。 我们会仔细调整任何不具备独特优势或控制繁琐的角色。
Ilsun:艺术增强了这些战斗特性。我们考虑武器选择、视觉设计和动作来强调个性。 在使用 2D 像素艺术的同时,我们力求在动画中实现三维运动。 我们的工作室利用物理道具(剑、矛等)来研究真实动画的动作。
Terron J.:最后,技术优化是移动性能的关键。 即使在较低规格的设备上,我们也能确保流畅的战斗,而不会牺牲过场动画的沉浸感。 我们的目标是提供无缝、愉快的第一手体验。
Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun: 女神令提供了以莉兹贝斯骑士为背景的日式角色扮演游戏风格的叙事。 独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。 个人骑士的起源故事将丰富世界。 上线后,我们计划添加任务、寻宝等活动,并不断更新章节和起源故事,以及具有挑战性的高级内容。