今後のカカオ ゲームのタイトル、Goddess Order の開発者である Pixel Tribe への独占メール インタビューで、このピクセル RPG の作成に関する洞察が明らかになります。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞きました。
イルスン: アートディレクターとして、私は女神教団のビジュアルを監督しています。 クルセイダークエスト のピクセル アートの成功を基に、物語に重点を置いたコンソール品質の感触を目指しています。各キャラクターと背景は細心の注意を払ってピクセル化されています。 インスピレーションはゲームやストーリーの膨大な源泉から来ており、直接の模倣ではなく、過去の経験の微妙な影響を利用しています。 このプロセスには協力的な精神が伴います。 初期のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ活動から生まれましたが、同僚とのディスカッションを通じて成長し、ゲーム全体のアート スタイルを形成しました。 ライターやデザイナーとの継続的な会話によりキャラクターのコンセプトが強化され、Goddess Order のユニークなビジュアル スタイルが生まれました。 たとえば、洗練されているが獰猛な二刀流の貴婦人についての作家の描写は、共同スケッチと洗練を刺激します。
Terron J.: 世界の構築はピクセル アートのキャラクターから始まります。 Lisbeth、Violet、Jan は、没入型のゲームプレイの基礎を提供しました。 彼らの固有の性格、行動、目的が物語を導きます。 彼らのストーリーを展開することは、仕事というよりも、ユニークな創造的な旅のように感じられました。 ゲームの手動コントロールはキャラクターの強さと主体性を反映しています。 シナリオ作成は、典型的な初期段階のゲーム開発とは異なり、非常に魅力的なプロセスでした。
Terron J.: Goddess Order の戦闘では、相乗効果をもたらすリンク スキルを備えた 3 キャラクターのターンベース システムが使用されます。 デザインは、ユニークなキャラクターの役割と戦略的編成のバランスに重点を置いています。 キャラクターが強力な攻撃、素早い攻撃、またはサポートの役割に最適であるかどうかを検討します。 リンクされたスキルにより、戦略の深みがさらに高まります。 独自の利点を提供しないキャラクターや操作が面倒なキャラクターは慎重に調整します。
イルスン: アートはこれらの戦闘特性を強化します。個性を強調するために武器の選択、ビジュアルデザイン、動きを考慮します。 2Dのドット絵を使いながらも、アニメーションでは3次元の動きを追求しています。 私たちのスタジオでは、物理的な小道具 (剣、槍など) を利用して、本格的なアニメーションの動きを研究しています。
Terron J.: 最後に、技術的な最適化がモバイルのパフォーマンスの鍵となります。 低スペックのデバイスでも、カットシーンの没入感を損なうことなく、スムーズな戦闘を保証します。 目標は、シームレスで楽しい直接体験です。
Ilsun: Goddess Order は、リスベット騎士団に続く JRPG スタイルの物語を提供します。 独特のグラフィックと戦闘システムが没入感を高めます。 個々の騎士の起源の物語が世界を豊かにします。 発売後は、クエストや宝探しなどのアクティビティを追加するとともに、章やオリジンストーリーの継続的な更新、高度なコンテンツに挑戦する予定です。