곧 출시될 카카오 게임 타이틀인 여신의 주문 개발자인 Pixel Tribe와의 독점 이메일 인터뷰를 통해 이 픽셀 RPG 제작에 대한 통찰력을 확인할 수 있습니다. 일선(아트 디렉터), 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와 이야기를 나눴습니다.
일선: 아트디렉터로서 가디스오더의 비주얼을 총괄하고 있습니다. 크루세이더 퀘스트의 픽셀 아트 성공을 바탕으로 강력한 내러티브에 초점을 맞춘 콘솔 품질의 느낌을 목표로 합니다. 각 캐릭터와 배경은 꼼꼼하게 픽셀로 제작되었습니다. 영감은 게임과 스토리의 방대한 원천에서 나오며 직접적인 모방이 아닌 과거 경험의 미묘한 영향을 이끌어냅니다. 이 프로세스에는 협력 정신이 포함됩니다. 초기 캐릭터인 리즈베스, 바이올렛, 얀은 솔로 작업으로 탄생했지만, 동료들과의 논의를 통해 발전이 꽃피우며 게임의 전체적인 아트 스타일을 형성했습니다. 작가, 디자이너와의 지속적인 대화를 통해 캐릭터 컨셉이 풍부해지고, 여신의 질서만의 독특한 비주얼 스타일이 탄생합니다. 예를 들어, 세련되면서도 사나운 양손을 휘두르는 귀족 여성에 대한 작가의 묘사는 공동 스케치와 세련미를 불러일으킵니다.
Terron J.: 세계 건설은 픽셀 아트 캐릭터에서 시작됩니다. Lisbeth, Violet 및 Jan은 몰입형 게임 플레이의 기반을 제공했습니다. 그들의 고유한 성격, 행동 및 목적이 내러티브를 안내합니다. 그들의 이야기를 전개하는 것은 일이라기보다는 독특하고 창의적인 여정처럼 느껴졌습니다. 게임의 수동 제어는 캐릭터의 힘과 선택지를 반영합니다. 시나리오 작성은 일반적인 초기 게임 개발과는 달리 매우 몰입도가 높은 과정이었습니다.
Terron J.: Goddess Order의 전투는 시너지를 위한 링크 스킬과 함께 3캐릭터 턴제 시스템을 사용합니다. 디자인은 독특한 캐릭터 역할과 전략적 구성의 균형을 맞추는 데 중점을 둡니다. 강력한 공격, 빠른 공격, 지원 역할에 가장 적합한 캐릭터인지 고려합니다. 연결된 스킬은 전략적 깊이를 더해줍니다. 고유한 이점을 제공하지 않거나 조작이 번거로운 캐릭터는 세심하게 조정합니다.
일순: 예술은 이러한 전투 특성을 향상시킵니다. 개성을 강조하기 위해 무기 선택, 시각적 디자인, 움직임을 고려합니다. 2D 픽셀 아트를 사용하면서 애니메이션에서는 입체적인 움직임을 표현하려고 노력합니다. 저희 스튜디오는 실제 애니메이션을 위한 움직임을 연구하기 위해 물리적 소품(검, 창 등)을 활용합니다.
Terron J.: 마지막으로 기술 최적화는 모바일 성능의 핵심입니다. 저사양 기기에서도 컷신의 몰입감을 저하시키지 않으면서 원활한 전투를 보장합니다. 목표는 원활하고 즐거운 직접 경험입니다.
일순: 여신의 질서는 리스베트 기사단을 따라가는 JRPG 스타일의 서사를 선사합니다. 독특한 그래픽과 전투 시스템이 몰입도를 높여줍니다. 개별 기사의 기원 이야기는 세상을 풍요롭게 할 것입니다. 출시 후에는 퀘스트, 보물찾기 등의 활동을 추가하고 챕터와 원작 스토리에 대한 지속적인 업데이트, 도전적인 고급 콘텐츠를 추가할 계획입니다.