Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Автор : Evelyn
Jan 17,2025

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, разработчиками предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть создания этой пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Племя пикселей: глубокое погружение в Орден Богини

Droid Gamers: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов в Goddess Order?

Ильсун: Как арт-директор, я курирую визуальные эффекты Goddess Order. Основываясь на успехе Crusaders Quest в пиксельной графике, мы стремимся создать ощущение консольного качества с сильной повествовательной направленностью. Каждый персонаж и фон тщательно прорисованы в пикселях. Вдохновение приходит из огромного количества игр и историй, основанных на тонком влиянии прошлого опыта, а не на прямом подражании. Этот процесс предполагает дух сотрудничества. Первоначальные персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — родились в результате сольной работы, но их развитие шло благодаря обсуждениям с коллегами, формируя общий художественный стиль игры. Постоянное общение с писателями и дизайнерами обогащает концепции персонажей, что приводит к созданию уникального визуального стиля Goddess Order. Например, описание писателем утонченной, но жестокой дворянки, владеющей двумя оружиями, вдохновляет на совместные зарисовки и изысканность.

Droid Gamers: Как происходит построение мира в такой фэнтезийной ролевой игре, как Goddess Order?

Террон Дж.: Построение мира начинается с наших персонажей в пиксельной графике. Лисбет, Вайолет и Ян заложили основу для захватывающего игрового процесса. Их характеры, действия и цели направляют повествование. Создание своих историй было не столько работой, сколько уникальным творческим путешествием. Ручное управление в игре отражает силу и свободу действий персонажей. Написание сценария было очень увлекательным процессом, в отличие от типичной ранней стадии разработки игр.

Дроид-геймеры: каков процесс разработки боевых стилей и анимации?

Террон Дж.: В бою Ордена Богини используется пошаговая система из трех персонажей со связующими навыками для синергии. Дизайн фокусируется на балансе уникальных ролей персонажей и стратегического формирования. Мы учитываем, подходят ли персонажи лучше всего для мощных атак, быстрых ударов или ролей поддержки. Связанные навыки добавляют стратегическую глубину. Мы тщательно настраиваем любого персонажа, который не дает уникальных преимуществ или не имеет громоздкого управления.

Ильсун: Искусство усиливает эти боевые характеристики. Мы учитываем выбор оружия, визуальный дизайн и движения, чтобы подчеркнуть индивидуальность. Хотя используется 2D-пиксельная графика, мы стремимся к трехмерному движению в анимации. Наша студия использует физический реквизит (мечи, копья и т. д.) для изучения движений для создания аутентичной анимации.

Террон Дж.: Наконец, техническая оптимизация является ключом к производительности мобильных устройств. Мы обеспечиваем плавность боя даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом погружением в кат-сцену. Цель – получить беспрепятственный и приятный опыт из первых рук.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Илсун: Орден Богини предлагает повествование в стиле JRPG, рассказывающее о рыцарях Лисбет. Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Отдельные истории происхождения рыцарей обогатят мир. После запуска мы планируем добавить такие мероприятия, как квесты и поиски сокровищ, а также постоянные обновления глав и историй происхождения, а также интересный расширенный контент.

Последние статьи