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Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Autor : Evelyn
Jan 17,2025

Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre a criação deste RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).

Pixel Tribe: um mergulho profundo na Ordem da Deusa

Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel em Goddess Order?

Ilsun: Como diretor de arte, eu supervisiono o visual de Goddess Order. Com base no sucesso da pixel art de Crusaders Quest, buscamos uma sensação de qualidade de console com um forte foco narrativo. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente criados em pixels. A inspiração vem de uma vasta fonte de jogos e histórias, aproveitando o impacto sutil de experiências passadas, em vez da imitação direta. O processo envolve um espírito colaborativo. Os personagens iniciais – Lisbeth, Violet e Jan – nasceram do trabalho solo, mas seu desenvolvimento floresceu através de discussões com colegas, moldando o estilo artístico geral do jogo. Conversas contínuas com escritores e designers enriquecem os conceitos dos personagens, levando ao estilo visual único de Goddess Order. Por exemplo, a descrição de um escritor de uma nobre refinada, mas feroz, de empunhadura dupla, inspira esboços e refinamento colaborativos.

Droid Gamers: Como funciona a construção de mundos em um RPG de fantasia como Goddess Order?

Terron J.: A construção do mundo começa com nossos personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Jan forneceram a base para uma jogabilidade envolvente. Suas personalidades, ações e propósitos inerentes guiam a narrativa. Desenvolver suas histórias parecia menos um trabalho e mais uma jornada criativa única. Os controles manuais do jogo refletem a força e a agência dos personagens. A escrita do cenário foi um processo profundamente envolvente, diferentemente do típico desenvolvimento de jogos em estágio inicial.

Droid Gamers: Qual é o processo de design para estilos de combate e animações?

Terron J.: Goddess OrderO combate de Goddess Order

usa um sistema baseado em turnos de três personagens com habilidades de link para sinergia. O design se concentra em equilibrar papéis de personagens únicos e formação estratégica. Consideramos se os personagens são mais adequados para ataques poderosos, ataques rápidos ou funções de apoio. Habilidades vinculadas adicionam uma camada de profundidade estratégica. Ajustamos cuidadosamente qualquer personagem que não ofereça uma vantagem única ou tenha controles complicados.

Ilsun:

A arte aprimora essas características de combate. Consideramos a escolha da arma, o design visual e o movimento para enfatizar a personalidade. Embora seja usada pixel art 2D, buscamos movimento tridimensional nas animações. Nosso estúdio utiliza adereços físicos (espadas, lanças, etc.) para estudar o movimento para animações autênticas.

Terron J.:

Finalmente, a otimização técnica é fundamental para o desempenho móvel. Garantimos um combate suave mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem sacrificar a imersão nas cenas. O objetivo é uma experiência agradável e contínua em primeira mão.

Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order

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Ilsun: Goddess Order

oferece uma narrativa no estilo JRPG seguindo os Cavaleiros Lisbeth. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Histórias individuais sobre a origem dos cavaleiros enriquecerão o mundo. Após o lançamento, planejamos adicionar atividades como missões e caças ao tesouro, juntamente com atualizações contínuas de capítulos e histórias de origem, além de conteúdo avançado desafiador.<🎜>
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