Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de la création de ce RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Ilsun : En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès du pixel art de Crusaders Quest, nous visons une sensation de qualité console avec une forte orientation narrative. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement conçus au pixel près. L'inspiration vient d'une vaste source de jeux et d'histoires, s'appuyant sur l'impact subtil des expériences passées plutôt que sur l'imitation directe. Le processus implique un esprit de collaboration. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés d'un travail solo, mais leur développement s'est épanoui grâce à des discussions avec des collègues, façonnant le style artistique global du jeu. Les conversations continues avec les écrivains et les designers enrichissent les concepts des personnages, conduisant au style visuel unique de Goddess Order. Par exemple, la description par un écrivain d'une femme noble à la fois raffinée et féroce, à double usage, inspire l'esquisse et le raffinement collaboratifs.
Terron J. : La construction du monde commence avec nos personnages pixel art. Lisbeth, Violet et Jan ont constitué la base d'un gameplay immersif. Leurs personnalités, actions et objectifs inhérents guident le récit. Développer leurs histoires ressemblait moins à du travail qu’à un voyage créatif unique. Les commandes manuelles du jeu reflètent la force et l'action des personnages. L’écriture du scénario a été un processus très engageant, contrairement au développement typique d’un jeu à un stade précoce.
Terron J. : Goddess Order utilise un système de combat au tour par tour à trois personnages avec des compétences de liaison pour la synergie. Le design se concentre sur l’équilibre entre les rôles de personnages uniques et la formation stratégique. Nous examinons si les personnages sont les mieux adaptés aux attaques puissantes, aux frappes rapides ou aux rôles de soutien. Les compétences liées ajoutent une couche de profondeur stratégique. Nous ajustons soigneusement tout personnage qui n'offre pas d'avantage unique ou qui possède des commandes encombrantes.
Ilsun : L'art améliore ces caractéristiques de combat. Nous considérons le choix des armes, la conception visuelle et le mouvement pour mettre en valeur la personnalité. Bien que le pixel art 2D soit utilisé, nous nous efforçons d'obtenir un mouvement tridimensionnel dans les animations. Notre studio utilise des accessoires physiques (épées, lances, etc.) pour étudier le mouvement pour des animations authentiques.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est la clé de la performance mobile. Nous garantissons des combats fluides, même sur des appareils de moindre qualité, sans sacrifier l'immersion dans les cinématiques. L’objectif est une expérience directe transparente et agréable.
Ilsun : Goddess Order propose un récit de style JRPG suivant les Lisbeth Knights. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Les histoires individuelles sur l’origine des chevaliers enrichiront le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter des activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine, ainsi qu'un contenu avancé stimulant.