Dejando a un lado el alma perdida, el esperado juego de acción para un jugador para PC y PlayStation 5, se ha retrasado por tres meses. Originalmente programado para su lanzamiento el 30 de mayo de 2025, el desarrollador Ultizero Games ha establecido la nueva fecha de lanzamiento para el 29 de agosto de 2025. Esta decisión se produce después de casi una década de desarrollo, y el equipo citó la necesidad de un polaco adicional para satisfacer sus altos estándares.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente concebido como un proyecto de pasión por el desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul Aparte han evolucionado significativamente. Ahora bajo la bandera del Proyecto Héroe China de Sony, el juego está siendo desarrollado por Bing's Studio, Ultizero Games, con sede en Shanghai. Bing, quien se ha convertido en el fundador y CEO del estudio, ha guiado el proyecto desde sus humildes comienzos hasta un título importante, destacado por un trailer revelador en la transmisión de la obra de juego de Sony.
IGN recientemente tuvo la oportunidad de sentarse con Yang Bing para discutir el viaje al lanzamiento. El juego ha atraído una atención significativa, y muchos elogiaron su combinación de personajes inspirados en Final Fantasy y el combate al estilo Devil May Cry. La emoción alrededor del alma perdida a un lado comenzó a construirse cuando el video de revelación inicial de Bing se volvió viral en 2016.
Dejando a un lado del alma perdida, los jugadores controlan al protagonista Kesar, que ejerce un arma versátil que cambia de forma que permite diferentes estilos de juego. Kesar se acompaña de un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en las batallas. El juego se inspira en sus predecesores, centrándose en el esquivador aéreo, el tiempo preciso, los combos y el contrarrestar, todo en el contexto de las peleas épicas de jefes. La narración abarca múltiples dimensiones, combinando elementos de ciencia ficción con estética contemporánea. Mientras que los trailers ofrecen vislumbres del mundo del juego, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".