Lost Soul Mis à part, le jeu d'action en solo en solo avec impatience pour PC et PlayStation 5, a été retardé de trois mois. À l'origine prévue pour la sortie du 30 mai 2025, le développeur Ultizero Games a maintenant fixé la nouvelle date de lancement pour le 29 août 2025. Cette décision intervient après près d'une décennie de développement, l'équipe citant la nécessité d'un vernis supplémentaire pour répondre à leurs normes élevées.
"Nous sommes vraiment reconnaissants de la réponse positive que nous avons reçue des joueurs du monde entier depuis que nous avons annoncé Lost Soul", a déclaré Ultizero Games. "Nous restons déterminés à offrir une expérience de jeu de haute qualité. Pour correspondre aux normes que les jeux d'ultizero se sont fixés, nous allons prendre un temps supplémentaire pour polir le jeu. Lost Soul Mister sortira maintenant le 29 août 2025. Nous voulons exprimer nos sincères remerciements à nos fans attendant le lancement."
Conçu à l'origine comme un projet passionné par le développeur solo Yang Bing, Lost Soul Mister a considérablement évolué. Maintenant sous la bannière du projet China Hero de Sony, le jeu est développé par le studio de Bing, Ultizero Games, basé à Shanghai. Bing, qui est devenu le fondateur et PDG du studio, a guidé le projet de ses humbles débuts à un titre majeur, mis en évidence par une révélation de la bande-annonce à l'état de jeu de Sony.
IGN a récemment eu la chance de s'asseoir avec Yang Bing pour discuter du parcours de lancement. Le jeu a attiré une attention importante, avec beaucoup de louage de son mélange de personnages inspirés de Final Fantasy et de combat de style Devil May Cry. L'excitation autour de Lost Soul a commencé à se construire lorsque la vidéo initiale de Bing est devenue virale en 2016.
Dans Lost Soul, les joueurs contrôlent le protagoniste Kesar, qui exerce une arme à changement de forme polyvalente qui permet différents style de jeu. Kesar est accompagné d'un compagnon de type dragon nommé Arena, qui peut invoquer des capacités pour aider aux batailles. Le jeu s'inspire de ses prédécesseurs, en se concentrant sur l'esquive aérienne, le timing précis, les combos et les contre-affrontements, tous placés sur le contexte des combats de boss épiques. Le récit s'étend sur plusieurs dimensions, mélangeant des éléments de science-fiction avec l'esthétique contemporaine. Alors que les bandes-annonces offrent un aperçu du monde du jeu, Yang Bing décrit le voyage de Kesar comme l'un des "rédemption et découverte".