MindsEye, el tan esperado título de acción y aventuras del creador de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, se lanza hoy en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Sin embargo, los jugadores de Xbox se enfrentarán a un retraso inesperado en la recepción del crucial parche del día uno.
El desarrollador Build A Rocket Boy confirmó anoche en Reddit que, debido a "variaciones en la certificación de la plataforma", la actualización de 16 GB no estará disponible inmediatamente en las consolas de Microsoft, a pesar de estar etiquetada como "esencial" para la experiencia de juego prevista.
"Esta actualización contiene ajustes finales vitales", explicó el estudio, incluyendo "perfeccionamientos de jugabilidad, mejoras visuales, mejoras de estabilidad y optimizaciones de rendimiento". Mientras los jugadores de PlayStation y PC reciben el parche en el lanzamiento, los usuarios de Xbox deben esperar, sin un plazo confirmado más allá de "lo antes posible".
Esta misma actualización llevó previamente a Build A Rocket Boy a aconsejar a los fans que no jugaran las copias anticipadas que surgieron la semana pasada. Las versiones sin parche provocaron críticas, con algunos jugadores calificando la versión prelanzamiento de "desastre técnico".
El estudio declaró anteriormente: "Queremos que todos experimenten la narrativa simultáneamente en el lanzamiento, sin preconcepciones". Esta filosofía ahora crea una experiencia desigual, ya que los jugadores de Xbox deben elegir entre esperar o jugar una versión no optimizada.
La mención de "sesgo" en las comunicaciones del estudio revivió comentarios anteriores del co-CEO Mark Gerhard, quien sugirió esfuerzos coordinados de cuentas pagadas para dañar la reputación del juego. Cuando fue cuestionado por IGN, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, descartó estas afirmaciones: "La calidad del juego hablará por sí misma tras el lanzamiento".
El camino de MindsEye hacia el lanzamiento ha sido poco convencional. Concebido inicialmente como un componente episódico para la plataforma Everywhere, ahora suspendida, el proyecto evolucionó hacia una experiencia narrativa completa. Aunque conserva algunas herramientas de creación de sus orígenes en el metaverso, el enfoque se ha desplazado decisivamente hacia su campaña para un jugador.
Los jugadores asumen el papel de Jacob Diaz, un ex operador de drones militares cuya tecnología de implante neuronal ha fracturado su psique. El thriller psicológico desafía a los jugadores a reconstruir los recuerdos de Diaz y descubrir perturbadoras verdades.





