『グランド・セフト・オート』の生みの親レスリー・ベンジーが手がける、待望のアクションアドベンチャー『MindsEye』が本日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売されます。しかし、Xboxプレイヤーは不可欠な初日パッチの受け取りにおいて、予期せぬ遅延に直面することになります。
開発元のBuild A Rocket Boyは昨夜、Reddit上で「プラットフォーム認証の差異」により、本来のゲームプレイ体験に「不可欠」とされる16GBのアップデートが、Microsoftのコンソールではすぐには利用できないことを確認しました。
同スタジオは「このアップデートには決定的に重要な最終調整が含まれています」と説明し、その中には「ゲームプレイの調整、視覚的強化、安定性の向上、パフォーマンス最適化」が含まれるとしています。PlayStationとPCプレイヤーは発売と同時にパッチを受け取りますが、Xboxユーザーは待たなければならず、「できるだけ早く」という以上の具体的な時期は示されていません。
この同じアップデートのために、先週、Build A Rocket Boyは流出した早期提供版でのプレイを控えるようファンにアドバイスしていました。未パッチのバージョンは批判を呼び、一部のプレイヤーから発売前ビルドを「技術的災害」と呼ぶ声も上がりました。
同スタジオは以前、「発売時には先入観なしに、皆が同時に物語を体験してほしい」と述べていました。この理念が今、不均一な体験を生み出しています。Xboxプレイヤーは待つか、最適化されていないバージョンでプレイするかの選択を迫られるからです。
スタジオのコミュニケーションの中で言及された「偏見」という言葉は、共同CEOマーク・ガルハードによる以前のコメント──報酬を得たアカウントによる、ゲームの評判を傷つけるための協調的行動を示唆するもの──を再び呼び起こしました。IGNの質問に対し、IO InteractiveのCEOハカン・アブラックはこうした主張を一蹴し、「ゲームの品質はリリース時に自らを物語るだろう」と述べています。
『MindsEye』の発売に至る道のりは型破りなものでした。当初は現在棚上げされているプラットフォーム『Everywhere』のエピソード的要素として構想されましたが、プロジェクトは完全なナラティブ体験へと進化しました。メタバース起源の創造ツールのいくつかを残しつつも、焦点は決定的にシングルプレイヤーキャンペーンへと移行しています。
プレイヤーは、元軍用ドローン操作員のジェイコブ・ディアスを演じます。彼は神経インプラント技術により精神が分断されてしまいました。この心理的スリラーは、プレイヤーにディアスの記憶を再構築し、不穏な真実を暴くことを求めます。





