그랜드 테프트 오토의 창시자 레슬리 벤지스가 기대작 액션 어드벤처 게임인 마인즈아이가 오늘 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 전 플랫폼에 출시됩니다. 그러나 엑스박스 유저들은 중요한 첫날 패치 수신에 예상치 못한 지연에 직면하게 될 것입니다.
개발사 빌드 어 로켓 보이는 지난밤 레딧을 통해 "플랫폼 인증 절차의 차이"로 인해 의도된 게임플레이 경험에 "필수적"이라고 표시된 16GB 업데이트가 마이크로소프트 콘솔에서는 즉시 이용 가능하지 않을 것이라고 확인했습니다.
"이 업데이트에는 중요한 최종 조정이 포함되어 있습니다"라고 스튜디오가 설명하며, 여기에는 "게임플레이 세부 조정, 시각적 개선, 안정성 향상 및 성능 최적화"가 포함된다고 밝혔습니다. 플레이스테이션과 PC 유저들은 출시와 동시에 패치를 받을 수 있지만, 엑스박스 유저들은 "가능한 한 빨리"라는 확정되지 않은 시간 외에는 기다려야 합니다.
이 동일한 업데이트로 인해 빌드 어 로켓 보이는 팬들에게 지난주 유출된 초기 사본을 플레이하지 말 것을 권고한 바 있습니다. 패치되지 않은 버전은 비판을 불러일으켰으며, 일부 플레이어들은 출시 전 빌드를 "기술적 재앙"이라고 부르기도 했습니다.
스튜디오는 이전에 "우리는 모든 사람이 선입견 없이 출시와 동시에 서사를 경험하기를 원합니다"라고 밝힌 바 있습니다. 이러한 철학은 이제 엑스박스 유저들이 기다리거나 최적화되지 않은 버전을 플레이하는 것 사이에서 선택해야 하므로 불균등한 경험을 초래하고 있습니다.
스튜디오의 소통에서 언급된 "편향"은 공동 CEO 마크 게르하르트의 이전 발언을 다시 불러일으켰는데, 그는 게임의 평판을 훼손하기 위한 유료 계정의 조직적인 노력이 있었다고 시사한 바 있습니다. IGN의 질문에 대해 IO 인터랙티브의 CEO 하칸 아브락은 이러한 주장을 일축하며 "게임의 품질은 출시 시 스스로 말해줄 것입니다"라고 말했습니다.
마인즈아이의 출시까지의 길은 전통적이지 않았습니다. 처음에는 현재 보류된 에브리웨어 플랫폼을 위한 에피소드 형식 구성 요소로 구상되었던 이 프로젝트는 완전한 서사적 경험으로 발전했습니다. 메타버스 기원의 일부 창작 도구는 유지하면서도, 초점은 단호하게 싱글 플레이어 캠페인으로 이동했습니다.
플레이어는 신경 임플란트 기술이 그의 정신을 분열시킨 전직 군용 드론 조종사, 제이콥 디아즈의 역할을 맡게 됩니다. 이 심리 스릴러는 플레이어가 디아즈의 기억을 재구성하고 불안한 진실을 밝혀내도록 도전합니다.





