由《俠盜獵車手》創作者 Leslie Benzies 精心打造、備受期待的动作冒险遊戲《MindsEye》,今日正式於 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 平台推出。然而,Xbox 玩家在接收關鍵的首日更新檔時,將面臨意外的延期。
開發商 Build A Rocket Boy 昨晚在 Reddit 上確認,由於「平台認證程序的差異」,這份被標註為對預期遊戲體驗「至關重要」的 16GB 更新,將無法在微軟主機上立即提供。
該工作室解釋道:「此更新包含了至關重要的最終調整」,包括「遊戲玩法精修、視覺效果增強、穩定性提升以及性能優化。」當 PlayStation 和 PC 玩家在遊戲發行時即可獲得此更新時,Xbox 用户則必須等待——除了「盡快」之外,並無確切的時間表。
正是這份更新,先前促使 Build A Rocket Boy 建議玩家不要遊玩上週流出的早期版本。未經修補的版本引發了批評,部分玩家稱發行前的版本為一場「技術災難」。
該工作室先前曾表示:「我們希望每個人都能在發行時同步體驗這款敘事遊戲,而不帶有先入為主的印象。」然而,這一理念現在造成了不均衡的體驗,Xbox 玩家必須在等待與遊玩未經優化的版本之間做出選擇。
工作室聲明中提及的「偏見」一詞,讓人回想起共同執行長 Mark Gerhard 早先的評論,他暗示有付費帳號協同行動,旨在損害遊戲的聲譽。當被 IGN 問及時,IO Interactive 的執行長 Hakan Abrak 駁斥了這些說法:「遊戲的品質在發行時自會說明一切。」
《MindsEye》的上市之路與眾不同。它最初是為現已擱置的「Everywhere」平台構思的章節式內容,後演變為一款完整的敘事體驗。雖然保留了部分源自其元宇宙起源的創作工具,但其重心已明確轉向單人戰役模式。
玩家將扮演前軍用無人機操作員 Jacob Diaz,其神經植入技術導致了他的心智分裂。這款心理驚悚遊戲挑戰玩家重構 Diaz 的記憶,並揭開令人不安的真相。





