MindsEye, долгожданный экшн-приключенческий проект от создателя Grand Theft Auto Лесли Бензи, выходит сегодня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако игроки на Xbox столкнутся с неожиданной задержкой в получении критически важного патча первого дня.
Разработчик Build A Rocket Boy подтвердил вчера вечером на Reddit, что из-за "различий в процедурах сертификации платформ" обновление объемом 16 ГБ не будет доступно немедленно на консолях Microsoft, несмотря на то, что оно помечено как "необходимое" для задуманного игрового процесса.
"Это обновление содержит важнейшие финальные доработки", — пояснила студия, включая "улучшения геймплея, визуальные улучшения, повышение стабильности и оптимизацию производительности". В то время как игроки на PlayStation и PC получат патч при запуске, пользователям Xbox придется ждать — без подтвержденных сроков, помимо "как можно скорее".
Это же обновление ранее заставило Build A Rocket Boy посоветовать фанатам не играть в ранние копии, появившиеся на прошлой неделе. Непатченные версии вызвали критику, некоторые игроки назвали предрелизную сборку "технической катастрофой".
Студия ранее заявляла: "Мы хотим, чтобы все одновременно испытали повествование при запуске, без предубеждений". Теперь эта философия создает неравный опыт, поскольку игроки на Xbox должны выбирать между ожиданием или игрой в неоптимизированной версии.
Упоминание "предвзятости" в коммуникациях студии возродило более ранние комментарии со-генерального директора Марка Герхарда, который намекал на скоординированные действия оплачиваемых аккаунтов с целью навредить репутации игры. На вопрос IGN генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак отверг эти заявления: "Качество игры заговорит само за себя после выхода".
Путь MindsEye к релизу был нетрадиционным. Изначально задуманный как эпизодический компонент для ныне замороженной платформы Everywhere, проект превратился в полноценное повествовательное приключение. Хотя некоторые инструменты творчества из его метавселенских истоков сохранились, фокус решительно сместился на сюжетную кампанию для одного игрока.
Игроки берут на себя роль Джейкоба Диаса, бывшего военного оператора дронов, чья нейроимплантная технология расколола его психику. Психологический триллер бросает игрокам вызов восстановить воспоминания Диаса и раскрыть тревожные истины.





