Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril, y se trata de *The Outer Worlds 2 *. Este es su primer vistazo a su juego en tiempo real, llevándose a través de una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray para mostrar varias de las nuevas características y mecánicas del juego, así como su enfoque innovador para el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es lo más profundo que serán los elementos RPG, con el desarrollador Obsidian dibujando de su rico pasado e inspirándose en sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonored *.
Si bien los juegos de rol en primera persona siempre han adoptado dicho ADN, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados en comparación con su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para que este estilo de juego sea viable. Esto incluye armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades que permiten derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora presenta una lectura de color púrpura, lo que indica el daño que infligirá un ataque sigiloso. Esto te ayuda a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si incluso vale la pena involucrar a tu objetivo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero puedes limpiar rápidamente si posees la habilidad para desintegrar cuerpos en el acto.
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es crucial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para mejorar los escenarios de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos que pueden encubrirse, haciéndolos invisibles a simple vista pero detectables a través del escáner N-ray. No usarlo diligentemente puede dejarte vulnerable a los ataques sorpresa. Este es solo un ejemplo de cómo la adición de gadgets presenta una nueva dinámica del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando en gran medida los elementos RPG que definen las compilaciones de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva no son las únicas áreas en las que el juego se está expandiendo. Obsidian se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para mejorar la sensación de las armas de fuego en el juego. Mientras que * The Outer Worlds 2 * no se transformará en un tirador en toda regla, su pila ahora se alinea más estrechamente con las expectativas de un juego moderno en primera persona.
Puede presenciar este juego de armas mejorado durante el enfoque de la instalación de N-ray, donde puede ir en armas ardiendo. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el tiroteo, lo que permite una mayor agilidad, como el deslizamiento de sprint mientras apunta a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia del tiempo de bala, por lo que es una parte integral de su estrategia de combate. Además, la inclusión de Throwables agrega otra capa a su arsenal, lo que permite jugadas dinámicas como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonarlo en enemigos desprevenidos.
Aunque todavía no tenemos mucho para compartir sobre la historia, incluido el contexto alrededor de la búsqueda de la instalación de N-ray, podemos ver cómo las conversaciones han evolucionado en la secuela. En el video de juego de arriba, encontrarás un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Ella se está sangrando, y puede optar por ayudarla en función de su estadística médica o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para ayudar a revertir el daño que han causado, aportando una sensación de urgencia y complejidad a su misión.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales * hasta cierto punto, pero si bien ese juego sentó las bases para la visión de Obsidian, * The Outer Worlds 2 * tiene como objetivo realizar plenamente esa visión. Además del acceso temprano al juego, tuve discusiones perspicaces con el equipo de Obsidian sobre las nuevas características y la fuerza impulsora detrás de esta secuela. Están ansiosos por combinar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio con lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una influencia clave. Esta conexión plantea mis expectativas significativamente.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá * The Outer Worlds 2 * y lo que estamos cubriendo en el IGN de este mes primero. A lo largo de abril, me sumergiré más profundamente en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y extravagantes, y el alcance expansivo de esta secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN todo el mes para obtener actualizaciones más emocionantes!