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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

著者 : Peyton
May 21,2025

4月の最新のIGN First - 1か月の排他的なカバレッジへようこそ。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入してゲームの新機能とメカニックのいくつかを紹介するクエストと、レベル設計への革新的なアプローチを紹介します。最も印象的な側面の1つは、RPG要素がどれほど深くなるかであり、開発者オブシディアンはその豊かな過去から描き、 *Deus ex *や *Dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ています。

一人称RPGは常にそのようなDNAを受け入れてきましたが、 *アウターワールド2 *は、真のステルスシステムやこのプレイスタイルを実行可能にするための強化されたツールなど、その前身と比較してより洗練されたシステムを導入します。これには、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルが含まれます。たとえば、敵のヘッドの上のヘルスバーには、紫色の色の読み取りがあり、ステルス攻撃がもたらす損傷を示しています。これにより、1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員に警告することができますが、その場で体を崩壊させるスキルを持っていると、すぐにクリーンアップできます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵を壁から見ることができます。このツールは、複雑な環境パズルを解くだけでなく、ステルスと戦闘シナリオの両方を強化するためにも重要です。 N-ray施設には、自分自身を覆うことができる敵があり、肉眼では見えませんが、N線スキャナーを通して検出できます。それを熱心に使用しないと、驚きの攻撃に脆弱になる可能性があります。これは、ガジェットの追加が新しいゲームプレイのダイナミクスをどのように導入するかの一例にすぎません。

このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強く強調しています。ゲームプレイが拡大している領域は、ステルスと没入型のSIMメカニクスだけではありません。 Obsidianは、銃撃の改善に焦点を当て、ゲーム内の銃器の感触を高めるために * Destiny *からインスピレーションを引き出しています。 *アウターワールド2 *は本格的なシューティングゲームに変身しませんが、その銃撃は現代の一人称ゲームの期待とより密接に一致しています。

遊ぶ

N-Ray施設へのアプローチ中に、この強化されたガンプレイを目撃できます。ムーブメントメカニクスは撮影を補完するために改良されており、視力を向けながらスプリントスライディングなど、より敏ility性を可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘戦略の不可欠な部分となります。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げたり、TTDを作動させたり、それを空中に撃って疑わない敵に爆発させたりするような動的プレイが可能になります。

N-Ray Facility Questの周りのコンテキストなど、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、続編で会話がどのように進化したかを見ることができます。上記のゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。彼女は出血しており、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に応じて応答することを選択することができます。また、このセグメントは、彼らが引き起こした損害を逆転させるためにあなたに参加する元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介し、あなたの使命に緊急性と複雑さの感覚をもたらします。

これらの要素の多くは、ある程度のオリジナルの *アウターワールド *に存在していましたが、そのゲームは黒曜石のビジョンの基礎を築いていましたが、アウターワールド2 *はそのビジョンを完全に実現することを目指しています。初期のゲームプレイへのアクセスに加えて、私はこの続編の背後にある新機能と原動力について、黒曜石のチームと洞察に富んだ議論をしました。彼らは、スタジオの過去のRPGのルーツを、現代の一人称RPGが何であるかを融合させたいと思っています。この接続は私の期待を大幅に高めます。

これは、今月のIGNで最初にカバーしているもの * The Outer Worlds 2 *に入るべきものを垣間見るだけです。 4月を通して、私はキャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークで風変わりな武器の配列、この続編の広大な範囲に深く潜ります。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、1か月中IGNでチェックしてください!

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