歡迎使用我們最新的IGN First - 4月份的獨家報導一個月,這一切都大於 *外部世界2 *。這是您實時對其遊戲玩法的首次查看,帶您通過一個任務來滲透N射線設施,以展示遊戲的幾個新功能和機制,以及其創新的水平設計方法。最引人注目的方面之一是RPG元素的深度要深,開發人員黑曜石從其豐富的過去汲取了靈感,並從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中汲取靈感。
儘管第一人稱RPG一直擁抱這種DNA,但 *外部世界2 *與其前身相比,引入了更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,以使這種遊戲風格可行。這包括有效的近戰武器和技能,可以進行無聲的撤離。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱形攻擊會造成損害。這可以幫助您確定是否可能進行一次擊球,或者甚至值得參與您的目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是如果您擁有當場分解身體的技能,可以快速清理。
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稍後,您獲得了N射線掃描儀,該掃描儀可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱形和戰斗場景至關重要。 N射線設施是可以掩蓋自己的敵人的家園,使它們無形地看不見肉眼,但可以通過N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它可能會使您容易受到驚喜攻擊。這只是添加小工具如何引入新遊戲動力學的一個例子。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,並強調了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式SIM機械不是遊戲玩法擴展的唯一領域。黑曜石專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,以增強遊戲中槍支的感覺。雖然 *外部世界2 *不會變成一個成熟的射手,但它的槍戰現在與現代第一人稱遊戲的期望更緊密地保持一致。
您可以在進入N射線設施的方法中目睹這種增強的槍戰,您可以在那裡揮舞著槍支。運動機制已被完善,以補充射擊,從而使更多的敏捷性,例如在瞄準視線的同時衝刺。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥策略不可或缺的一部分。此外,包含擲骰還為您的阿森納增加了另一層,從而使動態戲劇像扔手榴彈,激活TTD一樣,並在空中射擊它以在毫無戒心的敵人身上引爆它。
儘管我們還沒有太多關於故事的分享,包括圍繞N射線設施任務的上下文,但我們可以看到續集中的對話如何發展。在上面的遊戲視頻中,您將遇到一個名為Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她正在流血,您可以選擇根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起幫助您扭轉他們造成的傷害,從而使您的使命有緊迫感和復雜性。
這些元素中的許多元素在某種程度上存在於原始 *外部世界中 *,但是儘管該遊戲為黑曜石的視野奠定了基礎,但 *外部世界2 *旨在充分實現這種願景。除了早期的遊戲訪問外,我還與黑曜石團隊進行了有關新功能和續集背後的動力的有見地的討論。他們渴望將工作室過去的RPG根源與現代的第一人稱RPG融為一體,通常引用 *《輻射:新的維加斯 *》作為關鍵影響。這種聯繫大大提高了我的期望。
這只是對“外部世界2 *”以及我們在本月IGN中涵蓋的內容的一瞥。在整個四月,我將更深入地了解角色構建,新缺陷系統,一系列獨特而古怪的武器以及此續集的廣泛範圍。請繼續關注與Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個月中,請繼續查看IGN,以獲取更多令人興奮的更新!