欢迎使用我们最新的IGN First - 4月份的独家报道一个月,这一切都大于 *外部世界2 *。这是您实时对其游戏玩法的首次查看,带您通过一个任务来渗透N射线设施,以展示游戏的几个新功能和机制,以及其创新的水平设计方法。最引人注目的方面之一是RPG元素的深度要深,开发人员黑曜石从其丰富的过去汲取了灵感,并从 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模拟人生中汲取灵感。
尽管第一人称RPG一直拥抱这种DNA,但 *外部世界2 *与其前身相比,引入了更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具,以使这种游戏风格可行。这包括有效的近战武器和技能,可以进行无声的撤离。例如,敌人头上方的健康栏现在具有紫色的读数,表明隐形攻击会造成损害。这可以帮助您确定是否可能进行一次击球,或者甚至值得参与您的目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是如果您拥有当场分解身体的技能,可以快速清理。
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稍后,您获得了N射线扫描仪,该扫描仪可让您通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐形和战斗场景至关重要。 N射线设施是可以掩盖自己的敌人的家园,使它们无形地看不见肉眼,但可以通过N射线扫描仪检测到。不认真地使用它可能会使您容易受到惊喜攻击。这只是添加小工具如何引入新游戏动力学的一个例子。
该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,并强调了定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式SIM机械不是游戏玩法扩展的唯一领域。黑曜石专注于改善枪战,从 *命运 *中汲取灵感,以增强游戏中枪支的感觉。虽然 *外部世界2 *不会变成一个成熟的射手,但它的枪战现在与现代第一人称游戏的期望更紧密地保持一致。
您可以在进入N射线设施的方法中目睹这种增强的枪战,您可以在那里挥舞着枪支。运动机制已被完善,以补充射击,从而使更多的敏捷性,例如在瞄准视线的同时冲刺。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗策略的组成部分。此外,包含掷骰还为您的阿森纳增加了另一层,从而使动态戏剧像扔手榴弹,激活TTD一样,并在空中射击它以在毫无戒心的敌人身上引爆它。
尽管我们还没有太多关于故事的分享,包括围绕N射线设施任务的上下文,但我们可以看到续集中的对话如何发展。在上面的游戏视频中,您将遇到一个名为Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她正在流血,您可以选择根据您的医疗统计数据来帮助她,或根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与您一起帮助您扭转他们造成的伤害,从而使您的使命有紧迫感和复杂性。
这些元素中的许多元素在某种程度上存在于原始 *外部世界中 *,但是尽管该游戏为黑曜石的视野奠定了基础,但 *外部世界2 *旨在充分实现这种愿景。除了早期的游戏访问外,我还与黑曜石团队进行了有关新功能和续集背后的动力的有见地的讨论。他们渴望将工作室过去的RPG根源与现代的第一人称RPG融为一体,通常引用 *《辐射:新的维加斯 *》作为关键影响。这种联系大大提高了我的期望。
这只是对“外部世界2 *”以及我们在本月IGN中涵盖的内容的一瞥。在整个四月,我将更深入地了解角色构建,新缺陷系统,一系列独特而古怪的武器以及此续集的广泛范围。请继续关注与Original * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个月中,请继续查看IGN,以获取更多令人兴奋的更新!