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The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

작가 : Peyton
May 21,2025

최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월에 독점적 인 범위의 한 달 동안, 그것은 *The Outer Worlds 2 *에 관한 것입니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음으로 살펴 보며 N-Ray 시설에 침투하여 게임의 새로운 기능과 역학 몇 가지를 선보일 수있는 퀘스트와 레벨 디자인에 대한 혁신적인 접근 방식을 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 측면 중 하나는 RPG 요소가 얼마나 더 깊어 질지, 개발자 흑요석은 풍부한 과거에서 나오고 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG는 항상 그러한 DNA를 수용했지만 * OUTER WORLDS 2 *는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행하기위한 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델과 비교하여보다 정교한 시스템을 도입합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 기술이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 자주색 판독 값이있어 스텔스 공격이 발생하는 피해를 나타냅니다. 이를 통해 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만, 그 자리에서 시체를 분해하는 기술을 가지고 있다면 신속하게 청소할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 시나리오를 향상시키는 데 중요합니다. N-Ray 시설에는 스스로를 망칠 수있는 적의 본거지이며, 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너를 통해 감지 할 수 있습니다. 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격에 취약 할 수 있습니다. 이것은 가제트의 추가가 새로운 게임 플레이 역학을 소개하는 방법의 한 예일뿐입니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 크게 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘만이 게임 플레이가 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 총기 개선에 중점을 두어 * 운명 *에서 영감을 얻었으며 게임의 총기 느낌을 향상 시켰습니다. * Outer Worlds 2 *는 본격적인 슈터로 변모하지는 않지만, 총기는 이제 현대 1 인칭 게임의 기대와 더 밀접하게 일치합니다.

놀다

N-Ray 시설에 접근하는 동안이 강화 된 총을 목격 할 수 있습니다. 운동 역학은 촬영을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 민첩성을 더 많이 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 필수 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 층이 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 역동적 인 플레이가 가능합니다.

N-Ray Facility Quest와 관련된 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해별로 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 알 수 있습니다. 위의 게임 플레이 비디오에서는 Cultist 인수에서 살아남은 Exemplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 그녀는 피가 나고 있으며 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개하여 전직 컬트리스트가 당신과 합류하여 자신이 원인 피해를 뒤집는 데 도움을주고, 당신의 임무에 긴급 성과 복잡성을 가져옵니다.

이러한 요소들 중 다수는 어느 정도 원래 * 외부 세계 *에 존재했지만, 그 게임은 Obsidian의 비전에 대한 토대를 마련했지만 * Outer Worlds 2 *는 그 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 초기 게임 플레이 액세스 외에도 흑요석 팀과 새로운 기능 과이 속편의 원동력에 대해 통찰력있는 토론을했습니다. 그들은 스튜디오 과거의 RPG 뿌리와 현대 1 인칭 RPG가 무엇을 할 수 있는지, 종종 뉴 베이거스 *를 주요 영향으로 인용하고자합니다. 이 연결은 내 기대를 크게 높입니다.

이것은 OUTER WORLDS 2 *에 들어갈 것이 무엇인지, 그리고 이번 달의 IGN에서 우리가 다루는 것을 먼저 엿볼 수 있습니다. 4 월 내내, 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특하고 기발한 무기의 배열, 그리고이 속편의 광대 한 범위에 더 깊이 뛰어들 것입니다. 오리지널 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 한 달 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!

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