Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц эксклюзивного освещения в апреле, и все о *Внешних мирах 2 *. Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, проведя вас через квест, где вы проникли в N-ray Facility, чтобы продемонстрировать несколько новых функций и механики игры, а также его инновационный подход к дизайну уровня. Одним из самых ярких аспектов является то, насколько глубже будут элементы RPG, с разработчиком обсидиановым рисованием из его богатого прошлого и вдохновением от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
В то время как РПГ от первого лица всегда охватывали такую ДНК, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы по сравнению с его предшественником, включая настоящую систему скрытности и улучшенные инструменты, чтобы сделать этот стиль игрока жизнеспособным. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют безмолвным тейкдаусам. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое показания, что указывает на ущерб, который нанесет атака скрытности. Это помогает вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли даже привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но вы можете быстро убрать, если у вас есть навык, чтобы распадать тела на месте.
25 изображений
Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент имеет решающее значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения как скрытности, так и боевых сценариев. На основе N-Ray является домом для врагов, которые могут сами, что делает их невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживаемыми через сканер N-Ray. Неспособность усердно использовать его может оставить вас уязвимым для удивления атак. Это всего лишь один пример того, как добавление гаджетов представляет новую динамику игрового процесса.
В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль Play, с большим подчеркиванием элементов RPG, которые определяют конкретные сборки персонажа. Стижжая и иммерсивная SIM -механика - не единственные области, в которых геймплей расширяется. Обсидиан сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы *, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия в игре. В то время как * Внешние миры 2 * не превратится в полномасштабного стрелка, его стрельба теперь больше соответствует ожиданиям современной игры от первого лица.
Вы можете засвидетельствовать эту улучшенную стрельбу во время подхода к объекту N-ray, где вы можете пойти в густого оружия. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило получить большую ловкость, такую как спринт, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его неотъемлемой частью вашей боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой к вашему арсеналу, позволяя динамическим играм, таким как бросить гранату, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.
Хотя нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст вокруг квеста N-ray Facility, мы видим, как разговоры развивались в продолжении. В видео геймплея выше вы столкнетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь ей на основе вашей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь отменить причиненный ими ущерб, привнося в вашу миссию чувство срочности и сложности.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных * Внешних мирах * в некоторой степени, но в то время как эта игра заложила основу для видения Обсидиана, * Внешние миры 2 * стремится полностью реализовать это видение. В дополнение к раннему доступу к игровому процессу, у меня были проницательные дискуссии с командой обсидиана о новых функциях и движущей силе этого продолжения. Они стремятся смешать корни RPG прошлого студии с тем, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние. Эта связь значительно повышает мои ожидания.
Это всего лишь проблеск того, что будет войти в * Внешние миры 2 * и то, что мы освещаем в этом месяце IGN в первую очередь. В течение апреля я буду глубже погружаться в строительство характера, новую систему недостатков, массив уникального и причудливого оружия и обширный объем этого продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять в IGN в течение всего месяца, чтобы получить более захватывающие обновления!