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Os mundos externos 2: jogabilidade exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primeiro

Autor : Peyton
May 21,2025

Bem -vindo ao nosso último IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, e é tudo sobre *os mundos externos 2 *. Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, levando você a uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N para mostrar vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, bem como sua abordagem inovadora para o design de níveis. Um dos aspectos mais impressionantes é o quanto os elementos de RPG serão mais profundos, com o desenho da obsidiana do desenvolvedor de seu passado rico e inspirando -se em sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Enquanto os RPGs em primeira pessoa sempre adotaram esse DNA, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados em comparação com seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para tornar esse estilo de jogo viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes que permitem quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o dano que um ataque furtivo infligirá. Isso ajuda você a decidir se uma morte é possível ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas você pode limpar rapidamente se possuir a habilidade de desintegrar corpos no local.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é crucial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar os cenários furtivos e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos que podem se esconder, tornando-os invisíveis a olho nu, mas detectáveis ​​através do scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode deixá -lo vulnerável a ataques surpresa. Este é apenas um exemplo de como a adição de gadgets apresenta uma nova dinâmica de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando fortemente os elementos de RPG que definem construções de caracteres específicas. A mecânica furtiva e imersiva do SIM não são as únicas áreas em que a jogabilidade está se expandindo. A Obsidian se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para melhorar a sensação de armas de fogo no jogo. Enquanto * o mundo externo 2 * não se transforma em um atirador completo, seu tiroteio agora se alinha mais de perto com as expectativas de um jogo moderno em primeira pessoa.

Jogar

Você pode testemunhar esse tiroteio aprimorado durante a abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo mais agilidade, como o sprint-sliding enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a parte integrante da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo peças dinâmicas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detoná -lo em inimigos inocentes.

Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto em torno da missão da instalação de raio N, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade acima, você encontrará um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a reverter os danos que causaram, trazendo um senso de urgência e complexidade à sua missão.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais * externos * até certo ponto, mas enquanto esse jogo lançou as bases para a visão da obsidiana, * os mundos externos 2 * pretendem perceber completamente essa visão. Além do acesso precoce da jogabilidade, tive discussões perspicazes com a equipe obsidiana sobre os novos recursos e a força motriz por trás dessa sequência. Eles estão ansiosos para misturar as raízes do RPG do passado do estúdio com o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma influência chave. Essa conexão eleva minhas expectativas significativamente.

Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que estamos cobrindo no IGN deste mês primeiro. Ao longo de abril, mergulharei mais profundamente em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e peculiares e o amplo escopo dessa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN o mês todo para obter mais atualizações interessantes!

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