La reciente presentación de Microsoft de una demostración jugable generada por IA inspirada en Quake II ha encendido un acalorado debate en toda la comunidad de juegos. Impulsado por Muse y el sistema de IA del Modelo de Acción World y Human (WHAM) de Microsoft, esta demostración tecnológica promete crear dinámicamente imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración, denominada "un espacio interactivo inspirado en Quake II", permite a los jugadores experimentar imágenes artificiales y acciones receptivas a medida que juegan. "Cada entrada que realiza los disparadores en el próximo momento generado por la IA en el juego", declaró Microsoft, sugiriendo una transición perfecta entre las acciones del jugador y el contenido generado por AI. Ven esto como un vistazo al futuro de las experiencias de juegos con AI.
Sin embargo, las reacciones a la demostración, compartidas por Geoff Keighley en X / Twitter, han sido abrumadoramente negativas. Muchos jugadores expresaron escepticismo y preocupación por el futuro potencial de los juegos generados por la IA. Un Redditor lamentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", expresando temores de que el toque humano en el desarrollo del juego pueda perderse con la eficiencia de la IA. Otro crítico señaló los ambiciosos planes de Microsoft de construir un catálogo de juegos generados por la IA, a pesar de las limitaciones de la demostración actual, destacando preocupaciones más amplias sobre la dependencia de la industria tecnológica de la IA.
No todos descartaron la demostración directamente. Una voz más optimista en Reddit argumentó que, como una demostración, muestra posibilidades futuras y representa avances significativos en la capacidad de IA para crear mundos coherentes. Sugirieron que su uso podría ser más adecuado para las primeras fases de concepto o de lanzamiento en lugar del desarrollo completo del juego.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, respondió con un tweet que parecía cuestionar el significado o la calidad de la demostración, aunque sus sentimientos exactos se quedaron ambiguos.
El debate sobre la demostración de IA de Microsoft es parte de una conversación más amplia sobre el papel de IA generativo en las industrias de videojuegos y entretenimiento. Estos sectores se han enfrentado a despidos significativos, y la integración de la IA ha provocado debates sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Por ejemplo, el intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente con AI subrayó las limitaciones de la tecnología para reemplazar el talento humano.
A pesar de estos desafíos, compañías como Activision continúan explorando la IA, recientemente revelando su uso en la creación de activos para Call of Duty: Black Ops 6. Mientras tanto, los incidentes como el controvertido video de ALOY generado por la IA han alimentado las discusiones sobre el impacto de la IA en las profesiones creativas, particularmente en los actores de voz.
En resumen, mientras que la demostración de Quake II generada por AI de Microsoft representa la tecnología de punta, se ha encontrado con un escepticismo y críticas significativas de la comunidad de juegos, destacando las tensiones y discusiones continuas sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos.