A recente inauguração da Microsoft de uma demonstração jogável e gerada pela IA, inspirada no Quake II, acendeu um debate acalorado em toda a comunidade de jogos. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo sistema mundial e de ação humana (WHAM), essa demonstração de tecnologia promete criar dinamicamente visuais de jogo e simular o comportamento do jogador em tempo real, sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.
Segundo a Microsoft, a demonstração, apelidada de "um espaço interativo inspirado no Quake II", permite que os jogadores experimentem visuais artesanais e ações responsivas enquanto jogam. "Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo", afirmou a Microsoft, sugerindo uma transição perfeita entre as ações do jogador e o conteúdo gerado pela IA. Eles vêem isso como um vislumbre do futuro das experiências de jogos movidas a IA.
No entanto, as reações à demonstração, compartilhadas por Geoff Keighley no X / Twitter, foram extremamente negativas. Muitos jogadores expressaram ceticismo e preocupação com o futuro potencial dos jogos gerados pela IA. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja uma inclinação gerada pela IA", expressando temores de que o toque humano no desenvolvimento de jogos possa ser perdido para a eficiência da IA. Outro crítico apontou os ambiciosos planos da Microsoft de construir um catálogo de jogos gerados pela IA, apesar das limitações da demonstração atual, destacando preocupações mais amplas sobre a dependência do setor de tecnologia na IA.
Nem todo mundo descartou a demonstração imediatamente. Uma voz mais otimista no Reddit argumentou que, como uma demonstração, mostra possibilidades futuras e representa avanços significativos na capacidade da IA de criar mundos coerentes. Eles sugeriram que seu uso poderia ser mais adequado às fases iniciais do conceito ou da arremesso do que ao desenvolvimento completo do jogo.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, respondeu com um tweet que parecia questionar o significado ou a qualidade da demo, embora seus sentimentos exatos tenham sido deixados ambíguos.
O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft faz parte de uma conversa maior sobre o papel da IA generativa nas indústrias de videogame e entretenimento. Esses setores enfrentaram demissões significativas e a integração da IA provocou debates sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Por exemplo, a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo inteiramente com a IA destacou as limitações da tecnologia na substituição do talento humano.
Apesar desses desafios, empresas como a Activision continuam a explorar a IA, divulgando recentemente seu uso na criação de ativos para Call of Duty: Black Ops 6. Enquanto isso, os incidentes como o controverso vídeo de Aloy gerado pela IA alimentaram discussões sobre o impacto da AI nas profissões criativas, particularmente em meio a tiras por dubladores.
Em resumo, embora a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft represente a tecnologia de ponta, ela se encontrou com ceticismo e críticas significativas da comunidade de jogos, destacando tensões e discussões em andamento sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos.