微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的可玩演示,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该技术演示由微软的Muse和World and Human Action模型(WHAM)AI System提供支持,该技术演示有望动态创建游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示被称为“灵感来自Quake II的互动空间”,使玩家可以在演奏时体验AI-Ai-Inscraunt的视觉效果和响应式动作。微软说:“您使您触发的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻。”他们认为这是对AI驱动游戏体验的未来的瞥见。
但是,杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享的对演示的反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家对AI生成的游戏的潜在未来表示怀疑和关注。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop,”表达了担心游戏开发中的人触摸可能会因AI效率而失去。另一位批评家指出,尽管当前的演示限制了局限性,但微软雄心勃勃的计划旨在建立AI生成的游戏目录,这强调了对技术行业对AI依赖的广泛担忧。
并非所有人都完全驳斥了演示。对Reddit的一个更乐观的声音认为,作为演示,它展示了未来的可能性,并代表了AI创建连贯世界的能力的重大进步。他们认为其使用可能更适合早期概念或投球阶段,而不是完整的游戏开发。
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)回答了一条推文,似乎质疑演示的意义或质量,尽管他的确切观点含糊不清。
关于微软AI演示的辩论是关于生成AI在视频游戏和娱乐行业中的作用的更大对话的一部分。这些部门面临着重大的裁员,AI的整合引发了有关道德,权利和AI生成内容质量的辩论。例如,关键字工作室失败的尝试完全通过AI创建游戏,强调了该技术取代人才的局限性。
尽管面临这些挑战,但像Activision这样的公司继续探索AI,最近披露了其在创建《使命召唤:Black Ops 6》的资产中的用途。与此同时,诸如有争议的AI生成的Aloy视频之类的事件激发了人们讨论AI对AI对创意专业的影响,尤其是语音演员的影响。
总而言之,尽管Microsoft的AI生成的地震II演示代表了最先进的技术,但它遭到了游戏社区的重大怀疑和批评,强调了对AI在游戏开发中的作用的持续紧张和讨论。